52연대는 코끼리입니다!
테마는 "큰 코끼리"입니다.
나는 아프리카 코끼리를 참조로 사용했다.
아시아 코끼리와는 약간 다른 특징을 가지고 있습니다.
파온
第52弾はゾウです!
テーマは「おっきいゾウ」
参考にしたのはアフリカゾウです。
アジアゾウとはちょっと特徴が違います。
パオーン
캐릭터 데이터와 6 종류의 포즈 데이터입니다.
포즈를 변경할 수 있습니다. 또한 캐릭터 데이터이므로 포즈를 저장할 수 있습니다.
CLIP STUDIO의 모습입니다
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질감이 없는 것 같습니다.
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큰 주름은 모델링으로 만들 수 있습니다.
작은 주름이 살결
캐릭터 데이터 아이콘입니다
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캐릭터 데이터를 배치한 후 포즈를 적용합니다.
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입과 꼬리도 움직입니다!
이번에는 귀와 코도 움직입니다!
목을 비틀면 귀가 곧바로 몸에 닿기 때문에 귀가 닿지 않도록 움직입니다.
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파온
엉덩이!
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동영상을 시청하세요!
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부드러운 표현을 위해 다각형의 수가 많습니다.
조인트는 구부러지는 방향에 맞게 최적화됩니다.
반대로 구부리거나 너무 구부리면 부러질 수 있습니다.
예를 들어, 목과 같은 하나의 관절로 구부리는 것보다 여러 관절을 사용하여 구부리는 것이 더 아름답게 보입니다.
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다음은 저자의 독백입니다
변형을 늘려서 햄스터를 만들었는데 코끼리는 진짜로 의도한 건 아니었지만 제브러시로 주름을 만들면 사실적으로 보일 것 같아요. 눈이 귀여워진 것 같습니다만, 큰 동물도 세세한 부분까지 충실하고 현실에 가까워지고 있습니다...
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です
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Texture無しの見た目です。
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大きなシワはモデリングで作ってます。
小さなシワはTextureです
キャラクターデータのアイコンです
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キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
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口や尻尾も動きます!
今回は耳や鼻も動きます!
首をひねると耳がすぐボディに接触するので耳を動かして接触しないように使ってください。
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パオーン
お尻!
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動画でどうぞ!
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なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
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ここからは作者の独り言です
ハムスターはデフォルメ増し増しで作ったんですが、ゾウはあまり意図してないんですがシワをZbrushで作ってたらリアルっぽくなっちゃいました。目とか可愛い感じになったとは思うのですが、なんか大きい動物はディティールが豊富でリアル寄りになっちゃうんですよね・・・
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