第64弾はラクダです!
テーマは「砂漠の動物」です!
ヒトコブラクダにするかフタコブラクダにするか悩んだんですが、ヒトコブラクダがラクダ界の9割を占めてるらしいのでヒトコブラクダにしてみました。














月の砂漠を~♪
でも鞍はおそらく観光用です・・・

デッサン人形が乗った感じです。
ラクダの鞍にはアブミは無いようでした。
また馬みたいにお腹にベルトで縛らないみたいです。
おそらくコブをクッションで挟んでるんだと思われます。
手綱はセットアップだと汎用性が低いため、すみませんが手書きでお願いします。
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

砂漠が歩けるように 足の接地面積が大きいんですね!
鞍無しと鞍ありの2種類のキャラクターデータが入ってます

ラクダの歩き方は他の動物と違うらしく 片側の前足と後ろ脚が同時に前にでるらしいです。 写真を参考にポージングしてみました。
ラクダのキャラクターデータのアイコンです

鞍ありのラクダのキャラクターデータのアイコンです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

毛の表現のために4k画像を張ってます。

鞍はゆるくボディに追従します。

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3Dソフトのプレビュー画面です。色味と立体感の参考までに

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