馬車Dです~
クラシックな作りの箱馬車です
2024/10/19
更新内容
室内のみのパーツ分けしたデータを追加しました。
素材集になっており、馬車Dと馬車D室内が入ってます
追加データは壁を6面で分割し、個別に表示を切り替えできます。
追加データの馬車D室内のアイコンです。
オリジナルと同じように マテリアルから各色選ぶ事ができます。
壁を非表示にする事で今まで出来なかったアングルで室内を表示する事ができます。
ソファの裏など本来見えない所はポリゴンがありません。カメラアングルを工夫して使っていただけたらと思います
室内のカーテンやソファも個別に表示を切り替えできます。
以下馬車Dの説明文です
4人乗りの豪華な箱馬車になります。
出てくる馬は別売りの大柄な馬です。
馬車には付属しないので注意してください。
三種類のカラーがあります。
マテリアルのプリセットから選択してください。
画像はすべてクリスタ上の見た目になります。
「Blue」
デフォルトカラーになります。
最後に作る馬車Eは赤基調になるので、こちらは青にしてみました。
ボディ表面はエンボス加工のTextureになってます。
金属の反射率が0.6、ガラスが0.6 その他が0.1になってます。レンダリング設定でマテリアルをフォンに変えると光沢感が出るようになってます。
ガラスは反射をTextureで表現してるのでフォンマテリアルに関係なく斜線が表示されます。
「Black」
黒の木目と装飾部分がシルバーになってます。
「AO」
アンビエントオクルージョン素材をカラーにした物です
陰影感の強調、立体感の強調、汚れのマスクなどに使えます
ライト・レリーフ・屋根の飾りがそれぞれ非表示にできます。
レンダリング設定でTextureを外した状態
白黒でも使いやすいかと思います。
御者とお客さんが乗ったところ
別売りの馬は「大柄な馬_SetC」を使ってください。
馬の牽引器具と馬車のバーが重なるように調整してください。
また馬はキャラデータになってるのでいろいろなポーズをとると高さがずれると思います。馬の牽引器具にボーンが入ってるので動かして調整できます
扉を開いたところです。
配置のDoorを選んでマニピュレーターで動かしてください。
車輪は中心が回転軸に、扉は付け根が回転軸になっていて動かすことができます
各部紹介
フロント
バーには馬を二頭まで繋ぐ事ができます。
御者席
今までの馬車の中で一番不安定そう・・・
ガラス窓
使いやすいかなと思いガラスの反射をTextureで表現しました。反射がいらない時はガラスが別パーツになってるので配置から表示をOFFにしてください
後ろから
室内1
これはライトがOFFになってます。
室内2
カーテンは吊り下げ式になってます。
馬車A ちょっと豪華なオープン馬車
馬車B とても豪華なオープン馬車
馬車C ちょっと豪華な箱馬車
馬車D とても豪華な箱馬車
馬車E 護衛が後ろにのれる王様用の馬車
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