前に出したヘルハウンドの為のステージを作りました!
カッコいいステージがあったらヘルハウンドがもっと輝けるかと思って・・
ヘルハウンド用の背景です!






と言っても只の背景なのでドラゴンとかいろいろ使ってもらえると嬉しいです。
私は3Dプリンターで出力して飾る時の台にするつもりです。
注意です!
ヘルハウンドはデータに含まれません、もしよければ別途お買い求めください

ヘルハウンドの為の背景なのに鎖で拘束するイメージで作られてます

解き放たれるヘルハウンド!
本データのみの見た目です。

今後の使いやすさを考えて8mx8mで作ってあります。

岩にはノーマルマップを使ってます。 スーパーハイディティールからのベイクなので色と形の整合性が取れてるかと思います。
このステージは8万ポリゴン程で作ってるのですが、なんとポリゴンの半分は鎖です。岩やステージはノーマルマップを使うことでかなり軽量化してます。

ステージと岩は細かいディティールを出すためノーマルマップを使ってます。

大まかにグループ分けしてあります。
ステージや鎖を非表示にする事でただの岩場としても使えるかと思います。
作者の独り言です。
作った後にもっと溶岩地獄みたいなステージにすればよかったと思いました。
久しぶりの背景の出品なんですが、本当にクリップスタジオがめちゃくちゃ進化してますね! ドロップシャドウ、環境光、ノーマルマップ、今までは設置感とか出すためTextureにシャドウをベイクしてたんですが、今回全然必要なかったです。
岩は実は検証の為に前々から何パターンか作ってて、ノーマルマップのおかげで少ないポリゴンで簡単に岩らしさが出せるようになりました。アップデートほんと助かります!
現在 汎用的なパーツが活かしやすい環境である事、ノーマルマップを使うとレイアウトが使えない事?(よく分かってない)などの理由で、レイアウトを前提としない閉じた空間を丸ごと作ろう!という考え方でクオリティーを上げたいと考えてます。
なので 汎用パーツを増やしつつ、その分お値段安めで出品するつもりです。
今後もたまには背景作って行こうと思ってます。
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