第53弾はアヒルです!
テーマは「ふっくらな鳥」です
マガモを家畜にしたのがアヒルらしいのでカモのベースとしても使えるかと思います。
アヒルって歩き方がかわいいですよね。
キャラクターデータ2種類と5種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

翼が左右に広く、先が細くなってます。アヒルの祖先はマガモですから、渡り鳥らしい綺麗な翼の形ですね。

キャラクターデータを配置したら 翼の裏面を表示されるために
環境>レンダリング設定を開いて、バックフェースカリングのチェックを外してください。

翼を綺麗に畳むのが難しい為、翼を畳んだモデルと飛んでるモデルの2種類が入ってます。 目的に合わせて使い分けてください。
翼を畳んだモデルは多少は翼を動かせますが、裏面を作ってないのであまり動かせないと思ってください。
キャラクターデータのアイコンです

翼を広げたモデルのアイコンです

翼を畳んだモデルのアイコンです。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

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