焼肉屋の個室です。
居酒屋_個室の改造版でもあります。
テクスチャなし。簡単なマテリアルカラーのみ乗せてあります。
テーブル上の皿と箸は移動可能、
その他壁なども細かくON/OFF出来ます。
入口ドア開閉あり。
焼肉屋の個室です。
◆テーブル上の皿と箸は移動可能
◆その他壁なども細かくON/OFF出来ます
◆入口ドア開閉あり
【全景】


【漫画使用例】
(LT化→トーン削り)※データに人形は含まれません。
このような使い方ができます。
リアルスケールのポーズ人形を、ドラッグ&ドロップで配置することも出来ます。
リアルスケールのポーズ人形を、ドラッグ&ドロップで配置することも出来ます。
前後左右の壁や、中央壁、その他主なオブジェクトはON/OFF可能ですので、
自由にレンダリングしやすくなっています。

初期状態ですと、壁の裏側が表示されてしまい見えにくいかと思います。
「輪郭線幅」のチェックを外していただければ、簡単に背面カリングを行うことが出来ます。
「輪郭線幅」のチェックを外していただければ、簡単に背面カリングを行うことが出来ます。
また「影」にチェックが入っていると床面に暗い面が出来てしまいますので、
こちらも外されることをお勧めします。
こちらも外されることをお勧めします。
更に、初期状態ではパースがかかっていない状態となりますので、
「パース」を「5~10」程度に調整されることをお勧めします。


※それでも一部見えてしまうものなどもありますので、
完全に消したい場合は、
オブジェクトツリーの中から、目玉マークのチェックで適宜OFFしてください。
完全に消したい場合は、
オブジェクトツリーの中から、目玉マークのチェックで適宜OFFしてください。
(画像例は他作品のものです)

ドア開閉。
オブジェクトを直接動かすことも出来ますが、
『稼働パーツのプリセットを選択します』からスライダーを使用すると、
範囲内でのみ動かすことが出来ます。
『稼働パーツのプリセットを選択します』からスライダーを使用すると、
範囲内でのみ動かすことが出来ます。


【LT化設定例】
お好みで変更してください。(※例はB5用紙 解像度600dpiに配置)
併せて環境光、平行光1、平行光2など
ライトの方向もいじると、いい感じの表現になります。

【ポーズ人形の合わせ方】
(ソファの作例を使用しています)
(ソファの作例を使用しています)

①ソファモデルを選択した状態で
②『3D』→『ポーズ』→任意のポーズを画面にドラッグすると、
同一座標軸にモデルを配置することが出来ます。
(オブジェクトを配置する際も同様に基準モデルを触った状態でドラッグ)
※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります。
③あとはお好みでポーズを調整してください。
②『3D』→『ポーズ』→任意のポーズを画面にドラッグすると、
同一座標軸にモデルを配置することが出来ます。
(オブジェクトを配置する際も同様に基準モデルを触った状態でドラッグ)
※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります。
③あとはお好みでポーズを調整してください。
マテリアル
-
初期マテリアル
配置
-
初期レイアウト
可動パーツ
-
扉_右
-
扉_左