日本式の土蔵です。
外観メインですが、内観も壁と階段、2階床はご用意してあります。
◆オブジェクトは基本全て可動式です
◆その他壁や天井なども細かくON/OFF出来ます
【以下可動式】
・入口扉
・入口中扉
・2階窓扉

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◆オブジェクトは基本全て可動式です
◆その他壁や天井なども細かくON/OFF出来ます
◆入口ドアはスクロールで開閉可能
◆その他壁や天井なども細かくON/OFF出来ます
◆入口ドアはスクロールで開閉可能
(※データに人形は含まれません)
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初期状態ですと「輪郭線幅」のチェックが入っています。
こちらを外すことで動作が格段に軽くなり、
且つ背面カリングを行うことが出来ますので、
必ず初めに外すことをお勧めします。
且つ背面カリングを行うことが出来ますので、
必ず初めに外すことをお勧めします。

【ノード】
※「>」を開くと、さらに細分化されたオブジェクトが表示されます
※開閉式のオブジェクトなどは、初期設定で非表示にしてあるものもあります。

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【使用例】

【1階入り口(閂付き)】

【1階入り口(外扉開き・内扉半開き)】

【2階窓】

【稼働ノード】

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【内部構造】



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【LT化設定例】
お好みで変更してください。(※例はB5用紙 解像度600dpiに配置)
お好みで変更してください。(※例はB5用紙 解像度600dpiに配置)

併せて環境光、平行光1、平行光2など
ライトの方向もいじると、いい感じの表現になります。
ライトの方向もいじると、いい感じの表現になります。

【ポーズ人形の合わせ方】
(ソファの作例を使用しています)
(ソファの作例を使用しています)

①ソファモデルを選択した状態で
②『3D』→『ポーズ』→任意のポーズを画面にドラッグすると、
同一座標軸にモデルを配置することが出来ます。
(オブジェクトを配置する際も同様に基準モデルを触った状態でドラッグ)
※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります。
③あとはお好みでポーズを調整してください。
②『3D』→『ポーズ』→任意のポーズを画面にドラッグすると、
同一座標軸にモデルを配置することが出来ます。
(オブジェクトを配置する際も同様に基準モデルを触った状態でドラッグ)
※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります。
③あとはお好みでポーズを調整してください。
マテリアル
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初期マテリアル
配置
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初期レイアウト
可動パーツ
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入口_扉_右
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入口_扉_左
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入口_中扉
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2階_窓扉_右
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2階_窓扉_左