ST square (ST 正方形) ST 正方形

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It has a square seamless texture.

It can be used as a texture for 3D primitives and textures. It can be used to represent tiles, blocks, lattices, etc.

The size is 2048px square.

Two types are included, one for gradient map and one for LT conversion.
正方形のシームレステクスチャです。

3Dプリミティブや質感用のテクスチャとして利用できます。タイル、ブロック、格子などの表現に使えます。

サイズは 2048px四方です。

グラデーションマップ用とLT変換用の2種類が入っています。







How to use [ ST square GM ]

  • Select a texture from a material in the tool property of a 3D primitive or drop a material into a 3D primitive. (When applying to multiple primitives, set each one in the selected state and set it from the tool property.) )


  • Change the texture size from the tool property.


  • Color it with a gradient map from the top and you're done!


  • If you want to get a certain result, turn off the effect of the light source.


  • Conversely, you can change the gradient by coloring it with white or black from the top of the 3D layer.


  • Of course, you can also use it as a normal image texture without using primitives.



How to use [ ST Square LT ]


  • Select a material from the texture field in the 3D primitive tool property, or drop the material into the 3D primitive.


  • In tool property, set the alpha setting of the primitive to "Unplug by threshold" and adjust the alpha threshold value.


  • Change the texture size in the tool property.


  • After that, extract the contours with LT conversion and you're done!


  • Also, if you make the primitive color black in the tool property, you can combine alpha and gradient map.







[ ST 正方形 GM ] の使い方

  • 3Dプリミティブのツールプロパティの素材からテクスチャを選択、あるいは素材を3Dプリミティブにドロップします。(複数のプリミティブに適用するときは、それぞれ選択状態にしてツールプロパティから設定してください。)


  • ツールプロパティからテクスチャサイズを変更します。


  • 上からグラデーションマップで着色して完成です!


  • 一定の結果を得たいときは、光源の影響をオフにしましょう。


  • 逆に、3Dレイヤーの上から白や黒で着色することでグラデーションに変化をつけることができます。


  • もちろん、プリミティブを使用せずに、通常の画像テクスチャとしても使えます。



[ ST 正方形 LT ] の使い方


  • 3Dプリミティブのツールプロパティでテクスチャの項目から素材を選択、あるいは素材を3Dプリミティブにドロップします。


  • ツールプロパティでプリミティブのアルファの設定を「閾値で抜く」にして、アルファ閾値の値を調節します。


  • ツールプロパティでテクスチャサイズを変更します。


  • あとはLT変換で輪郭を抽出して完成です!


  • また、ツールプロパティでプリミティブの色を黒にすると、アルファ抜きとグラデーションマップを組み合わせることができます。

gradient map グラデーションマップ

LT Conversion LT変換

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Published : 5 months ago

Last updated : 5 months ago

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3D素材とシームレスなテクスチャを中心に投稿していく予定です。 素材の価格は予告なく変更することがあります。