Effect-filled gray v2.0 (エフェクト盛りめなグレースケール化 v2.0) エフェクト盛りめなグレースケール化 v2.0

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

Brighter gray conversion 明るめなグレースケール変換

It is a gray transformation that is brighter than it should be
It feels like the presence of colors such as blue and red, which tend to sink darkly, increases.


Good results depend on the use of colors and the way you draw.
It seems to be highly effective in expressing light, such as diffusing and overlapping colors with translucency.

・ The expression that seems to be emitting light becomes brighter and more assertive (it is more effective if the background is dark)
・ The expression of orange light by the sunset and candles also increases the brightness a little.

That's why I named the material "Effect"


Colors other than white are made closer to white (achromatic) and brighter, so colors that are closer to white (achromatic) have a weaker effect.


■Latest update information v1.0→v2.0

・ Compatible with selection (anti-aliasing support)
・ Only a part of the screen can be directed, layer limited edition has been added.



■ Action Set Contents and Description

* Since the asset name is long, it is written as "bright black and white" in the action.


・ "Bright black and white full screen version"

Simple design to do
It ends with one resulting layer added

One run of Undo will bring you to the state it was in before the relevant layers were merged
You can adjust the effect amount of the effect.

I hope you can use it if you want to make more detailed adjustments.


・ "Brighter black and white layer version"

Unlike the full-screen version, the version that limits the range of effects to the specified layer
Select only one layer and run it


□ Bonus

・ "Take out the R channel"
・ "Take out the G channel"
・ "Take out the B channel"

Create a layer that takes out only the red, green, and blue components, respectively.

・ "Take out the A channel"

Create a layer that represents the pixel opacity in gray


■Algorithm

The maximum value from the RGB component is used to set the brightness of the pixel and make it black and white.

  

e.g.)
RGB(0,0,255) → RGB(255,255,255)
RGB(61,200,84) → RGB(200,200,200)

that is, both blue and white are interpreted as colors of the same brightness

It is an image of a "too bright" layer made by this method thinly layered to increase the brightness.

  

* Due to the convenience of implementation, there is a difference from the actual processing procedure.
* The actual action includes other adjustment mechanisms.


本来よりも明るめになるグレースケール変換です
暗く沈みがちな青や赤などの色の存在感が増す感じになります


良い結果が得られるかどうかは色使いや描き方などに左右されます
拡散させて半透明で色を重ねているような、光の表現などに有効性が高いようです

 ・発光しているような表現が明るくなって主張が増します(背景が暗いとより効果的)
 ・夕日やろうそくによるオレンジ色の光の表現なども、少しだけ明るさが増えます

なので素材名を「エフェクト盛りめ」としました


白以外の色を白(無彩色)に近づけて明るくするので、白(無彩色)に近い色ほど効果が弱くなります


■最新版更新内容 v1.0→v2.0

 ・選択範囲に対応(アンチエイリアス対応)
 ・画面の一部だけ演出できる、レイヤー限定版を追加



■アクションセットの内容と説明

 ※アセット名だと長いのでアクション内では「明るめ白黒化」と表記しています


 ・「明るめ白黒化 全画面版」

  実行するだけのシンプル設計
  結果のレイヤーが1つ追加されて終わります

  Undoを1回実行すると、関連レイヤーが統合される前の状態になります
  エフェクトの効果量などを調整可能です

  より詳細に調整したい場合にご活用いただければと思います


 ・「明るめ白黒化 レイヤー版」

  全画面版と違い指定レイヤーに効果の範囲を限定したバージョン
  レイヤーを1つだけ選択して実行してください


 □おまけ

  ・「Rチャンネルを取り出す」
  ・「Gチャンネルを取り出す」
  ・「Bチャンネルを取り出す」

   それぞれ赤・緑・青成分のみを取り出したレイヤーを作成します

  ・「Aチャンネルを取り出す」

   ピクセルの不透明度をグレースケールで表したレイヤーを作成します


■アルゴリズム

 RGB成分の中から最大値を使って画素の明るさとし、白黒化します

  

  例)
   RGB(0,0,255) → RGB(255,255,255)
   RGB(61,200,84) → RGB(200,200,200)

  つまり、青も白も同じ明るさの色と解釈されます

 この方法で作られた「明るすぎる」レイヤを薄く重ねて明るさを上げているイメージです

  

 ※実装の都合上、実際の処理手順とは違いがあります
 ※実際のアクションには他にも調整用の仕組みが含まれています


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Published : 2 hours ago

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