I wonder what happens to the wrinkles here when I try to draw clothes? I'm worried that there is no good reference material at hand, and if I just look for a material with just the right angle, I will notice it in a few hours ... It is there right.
Since it is 3D, you can check it by turning it around to the angle of "I want to know the folds of this angle!!"
This 3D product is for clothes only. The body is a bonus.
If you don't want it to wrinkle the same as others, move the position of the light source.
Changing the light source changes the place where the light hits, so the wrinkles that emerge look different.
※Not movable
The wrinkles on clothes change depending on the pose every time you move.
However, CLIP STUDIO does not have a function to simulate the movement of wrinkles, so it is fixed.
It is a set pack
Includes 3 poses
The set pack is a little cheaper than selling it individually.
◆Surface Material◆
The surface material has white lines, plain white, vertical stripes, horizontal stripes, and gray checkerboard.
Please use checkerboard and horizontal stripes as a guide when inserting the pattern.
You can use it as a reference for wrinkles only, or you can rasterize 3D and use it as it is, and please use it to shorten the time of drawing.
If you remove the apply light source check box, you can extract only the outline neatly.
◆ How to easily draw wrinkles like that ◆
Call up the 3D model.
Create a new layer and draw a noticeable wrinkle on that layer.
(The color of the wrinkle lines has been changed for clarity.) In fact, please draw it in your favorite color)
Select the model in the 3D layer and open the [sub tool detail palette]. (When you select 3D, press the spanner icon that appears below)
If you clear the [apply light source] check box on the [Shadow] tab, only the outline line will be displayed.
If there is an outline line that disappears, turn on the light source once and shoot the place where the line disappears.
In order to make it easier for me to draw illustrations, not as a modeler, I made and pasted textures in advance with lines that increase the amount of information about the clothes, such as seams and seam boundaries.
Even with the same model, changing the direction of the light source changes the wrinkles that appear.
If you write it all, it will be noisy, so please thin it out nicely and write it.
When displaying multiple models
If you drag and drop 3D to the canvas, it will appear where you release it on the canvas, so it is easier to align if you drag and drop the 3D on the same layer instead of the canvas.
◆ It is 360 yen in yen ◆
Some people may feel that it is a little expensive when you look at it as a clippy, but this 3D clothing model is 120 yen per yen.
Try to multiply your hourly rate by the time you spend looking for the wrinkles you want to draw.
Haven't it been a few hours since you noticed that you were looking for reference materials?
Repeat.
One 3D model is 120 yen in yen.
(In the case of an individual, it is 150 yen per piece)
In fact, the cross-legged calves and thighs are stuck together, which is very difficult and time-consuming to simulate, so it is higher than other wrinkle reference 3D models. (Although it is +80 yen in the case of a single item)
There are other 3D materials
There are also 5 types of sleeves only.
There are also skirts and trouser yukatas, so please use the ones that can be used from other materials of the Usako dressmaking workshop below to save time and improve quality.
A real sewing teacher makes it with 3D modeling software dedicated to clothes.
I make 3D models of various clothes because of my work, so if you want information on new 3D models, please follow us!
Depending on the touch to be drawn, please adjust it by deformation.
You can use the original texture (surface material) as it is, or you can add a pattern as a guide! Please use it with your favorite pattern.
服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。
3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
この3Dの商品は服のみです。ボディはおまけです。
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。
※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
セットパックです
3ポーズ入り
セットパックは単品売りより少しお得です。
◆表面素材◆
表面素材は白ラインあり、白無地、縦縞、横縞、灰色市松です。
市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。
光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。
◆簡単にそれっぽいしわを描く方法◆
3Dモデルを呼び出します。
新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)
3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)
【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります。
消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。
複数モデルを表示させる場合
3Dはドラッグアンドドロップでキャンバスに持っていくと、キャンバス上で放したところに表示されるので、キャンバスではなく同じレイヤーに3Dをドラッグアンドドロップすると位置が合わせやすいです。
◆円換算で360円です◆
クリッピーとみると、ちょっと高く感じる方もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると1つ120円です。
描きたいしわを探す時間に時給をかけてみてください。
参考資料探しって気づいたら数時間経ってませんか?
くりかえします。
3Dモデルが円換算で1つ120円なんです。
(個別の場合1個当たり150円です)
実はあぐらはふくらはぎと太ももがくっついているので、シミュレーションするのがとても難しく、時間がかかるので、他のシワ参考用3Dモデルより高くなっています。(といっても単品の場合で+80円ですが)
他にも3D素材があります
袖だけ5種類入り等もあります。
他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。
リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!
描かれるタッチによっては、変形などで調整してご利用ください。
元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。