There are two types: 3D characters and object. 3Dキャラとオブジェクトの2種。
This is a material collection of bone horse 3D character ver and object ver.
■How to use 3D characters■
1. First, drag and drop "Bone Horse 3Dcharacter" onto the canvas.
2. Select a pose recorded in the folder and apply the pose by dragging and dropping.
3,The pose will be reflected immediately when applied.
■3D Object■
As a feature of the 3D Object, the neck can be moved finely. Registered "sit" and movable "drink water" in the layout.
■Others■
3D characters are forcibly applied to humanoid ones, so they may not work properly (such as flipping left and right). I would like you to rasterize it and flip it.
Also, if you move it beyond the range of motion, the model will collapse. Please be careful.
■About the model■
・The cartilage in the shoulder blades is not made. When compared with a horse skeleton diagram, the shoulder blades may feel a little smaller.
・ Many of the expressions of bones are deformed and cannot be used for biological purposes!
骨の馬の3Dキャラverとオブジェクトverの素材集です。
■3Dキャラの使い方■
1,初めに「骨の馬3Dcharacter」をキャンバスにドラッグアンドドロップします。
2,フォルダに収録されているポーズを選び、ドラッグアンドドロップでポーズを適用させます。
3,適用されるとポーズがすぐに反映されます。
■3Dオブジェクト■
3Dオブジェクトの特徴として、首が細かく動かせます。レイアウトに「座る」と可動に「水を飲む」を登録済み。
■その他■
3Dキャラは人型のものを強引に動物型に適用させているため、正常に動作しない場合があります(左右反転など)。ラスタライズさせて反転して頂ければと思います。
また可動域を越えて動かすとモデルが破綻します。ご注意ください。
■モデルについて■
・肩甲骨にある軟骨は作っていません。馬の骨格図と見比べた時に肩甲骨がやや小さく感じるかもしれません。
・骨の表現はデフォルメされた所も多く、生物学用としては使えません!
ボディ
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B-Horse.001 B-Horse.001
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