Alchemy Set B (錬金術セットB) 錬金術セットB

Content ID:2101996

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is a fantasy alchemist's furnace and a set of accessories. It is not suitable for real-world historical objects.

The Alchemy Set series is produced for the purpose of "filling in the gaps in the background" by pasting it as it is, and the arrangement of individual object is not suitable for use by arranging or intertwining with characters. Please be careful.

It seems that 3D models created with parent-child relationships cannot be attached to each part of the character model at present. This set consists of object groups with parent-child relationships, so attachments are not available. Thank you for your understanding.

We will increase the price later.
ファンタジー用の錬金術師のかまどと小物一式です。現実世界の歴史物には向いていません。

錬金術セットシリーズはそのまま張り付けての「背景の穴埋め」を目的として製作しており、個々のオブジェクトの配置をアレンジしたりキャラクターと絡ませての使用には向いていない原点(回転や移動の基点)設定、親子関係となっています。ご注意ください。

親子関係が設定され作成された3Dモデルは現状ではキャラクターモデルの各部位へのアタッチが出来ないようです。このセットは親子関係が設定されたオブジェクト群で構成されているのでアタッチはご利用になれません。ご了承ください。

後ほど価格を上げます。

Human-machine dog models are not included in the set.  After loading the model, turn off the backface sculling with rendering settings. To prevent erroneous operation, the model immediately after loading is not subject to picking. Also, to reduce the load, the transparent material object is hidden on import.

When zooming the screen (zooming the original instead of zooming the camera in the 3D layer), stepless zoom with the mouse wheel etc. instead of stepless zoom by dragging,
Gradual zoom using the keyboard is recommended. Stepless zoom by mouse drag has severe lag and cannot be operated as intended.  

Don't forget to save your manuscript before rendering.
If you don't like the rendering result and want to start over, delete the folder of the failed work instead of Ctrl+Z, turn off the "extract line" of the properties of the 3D layer that is hidden and waiting, and then return to the display state and resume the operation.

If you move from hidden to visible while "extract line" is ON, there is a risk that it will be one step closer to freezing.
 Original size before reduction is A4 (600dpi)

We do not process or adjust lines by hand using pen tools or erasers.
After rendering, the main line (vector) is narrowed by filtering, and the tone layer is changed to a gray display. Changed the tone layer other than the one at the bottom of the tone layer to multiply.

I don't use textures or normal maps.  The inside of the furnace is made simple and deceived by applying a pitch black material. Avoid using the furnace in such a way that the inside of the furnace is visible.

Leg-treadled bellows are not mobile.  
 There is only a object of "embers" in the furnace, and this set of "burning firewood" does not exist. Please add it yourself or combine it with other material makers' "firewood" models.  The hourglass, flask and test tube object are available in transparent and opaque versions, and the transparent plate is hidden when reading. If all of these are rendered in a transparent version, the application will surely fail except on high-spec PCs, and in the worst case, PC
It is assumed that it will freeze itself. Please don't.

I think it is safe to render 2~3 transparent.

Rendering time example: opaque use about 1 minute 

Transparent use for 3 object 1 minute 30 seconds 

Rendering environment: PC purchased 4~5 years ago (Processor: Intel® Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz   3.60 GHz, installed RAM: 32.0 GB)

On my PC, rendering using all transparent object has not been successful, so I make some images transparent.  Set the ceiling height by moving the ceiling attachment of the chimney. After that, hide the "ceiling" object and render it, and delete the excess chimney body part with an eraser.
人と機械犬のモデルはセットに含まれません。 モデルを読み込んだらレンダリング設定でバックフェースカリングを切ってください。誤操作防止として読み込み直後モデルはピック対象になっていません。また、負荷を軽くするため透明マテリアル適用のオブジェクトは読み込み時に非表示になっています。

画面をズーム(3Dレイヤー内で行うカメラのズームではなく原稿のズーム)する際はドラッグでの無段階ズームでなくマウスホイール等での無段階ズームや
キーボードを使った段階ズームを推奨します。マウスドラッグによる無段階ズームだとラグが酷く狙い通りに操作できません。 

レンダリング前に原稿のセーブは絶対忘れないで下さい。
レンダリング結果が気に入らずやり直す場合はCtrl+Zではなく失敗作のフォルダーを削除して、非表示で待機状態になっている3Dレイヤーのプロパティの「ライン抽出」を切った後表示状態に戻し操作をを再開してください。

「ライン抽出」がONの状態で非表示から表示へ移行させるとフリーズ一歩手前みたいな状態になる危険があります。
 縮小前の原稿サイズはA4(600dpi)

ペンツールや消しゴムを使った人の手での線の加工、加減はしていません。
レンダリング後に主線(ベクター)をフィルターで線幅を細くし、トーンレイヤーをグレースケール表示へ変更。トーンレイヤーの中で一番下になるもの以外のトーンレイヤーを乗算へ変更。

テクスチャもノーマルマップも使用していません。 かまどの内側は簡易な造りで真っ黒なマテリアルを適用してごまかしてあります。かまどの内側が見えるような使用は避けてください。

脚踏み式ふいごは可動式ではありません。 
 かまど内は「燃えカス」のオブジェクトのみで「燃えている薪」はこのセットは存在しません。ご自分で加筆するか他の素材製作者さまの「薪」モデルと組み合わせるなどしてご利用ください。 砂時計、フラスコと試験管のオブジェクトは透明版と不透明版が用意されており読み込み時は透明版が非表示になっています。これら全てを透明版にしてレンダリングすると高スペックなPC以外では確実にアプリケーションが落ち、最悪の場合PC
自体がフリーズすると思われます。絶対やめてください。

2~3個を透明にしてレンダリングするのが無難だと思います。

レンダリング時間の例:不透明使用 約1分 

3つのオブジェクトに透明使用 1分30秒 

レンダリング作業環境:4~5年前に購入したPC(プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz   3.60 GHz、実装RAM:32.0 GB)

私のPCでは全ての透明オブジェクトを使用してのレンダリングは成功しておりませんのでいくつかを透明にして画像を製作しています。 煙突の天井への取り付け部を移動させて天井の高さを設定してください。その後「天井」オブジェクトを非表示にしてレンダリングし、余った煙突本体部分は消しゴムなどで削除してください。

material マテリアル

  • default material 初期マテリアル

disposition 配置

  • default layout 初期レイアウト

Content ID:2101996

Published : 2 months ago

Last updated : 2 months ago

義夏's profile Go to profile

Sketchfabで3Dモデルを公開しています。見てくれる人が超少なくて悲惨過ぎなのでちょっと覗きに行って鼻で笑ってくださるとありがたいです。「Sketchfabとか知らんし、そんなサイト行きたくないわ。」という方はyoutubeにもモデルのターンテーブルを投稿してあるのでそちらをどうぞ!!(しつこい)