狼(Hi detail) (狼(Hi detail)) 狼(Hi detail)

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The 45th installment is the Hi Detail version of Wolf
The theme is "Do your best with hair retopology"
第45弾は狼のHi Detail バージョンです
テーマは「毛をリトポロジーでがんばる」です

I tried to make a wolf in high detail.

It will be character (3D character data) and 7 types of pose data.
You can change the pose. Also, since it is character data, you can save the pose.


It's a look on the CLIP STUDIO


I tried LT conversion. (I'm not sure)
I'm also filtering

I make a large flow of hair with a model.
Wolf HiDetail idealizes physique. My legs are long and my chest circumference is tight.
Also, the face is small and the eyes are long like diamonds.


It is a character data icon

Teeth and gums are also high-detail versions



Apply the pose after placing the character data

You can also move your mouth, tail, etc.

Watch a video of what it looks like on the CLIP STUDIO








The number of polygons is large for a smooth expression.
Joints are optimized for the direction in which they bend.
Conversely, if it is bent or bent too much, it may break.
For example, it looks more beautiful to bend using several joints than to bend it with one joint such as the neck.

It is an UP of the face


It is the body



It is the author's monologue
After the sculpt tool (Zbrush), the polygons are cut back, but there is a function called auto-litpo that automatically recuts the polygons to the desired number of polygons. Well, no matter which software auto-litopo you use, the results of the hair are not good.
There is no big problem if you use auto-litopo separately for rocks that do not move, but there are various problems with things that are anime ... It is better to retopology by hand to make the tips of the hair beautiful.
So I did my best to retopology by hand ^^





オオカミをハイディティールで作ってみました。

キャラ(3Dキャラクターデータ)と7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。


クリスタ上の見た目です


LT変換してみました。(よくわかってない)
フィルター処理もしてます

大きな毛の流れをモデルで作ってます。
狼HiDetailは体格を理想化してます。 足が長めで 胸回りがガッチリしてます。
また顔も小さめで 目もひし形のような切れ長な形になってます。


キャラクターデータのアイコンです

歯や歯茎もハイディティール バージョン 



キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください

口や尻尾なども動かすことができます

クリスタ上の見た目を動画でどうぞ








なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

顔のUPです


体です



作者の独り言です
スカルプトツール(Zbrush)の後にポリゴンを切りなおすんですが、オートリトポという機能があって自動で目的のポリゴン数まで切りなおしてくれるですよ。まあ どのソフトのオートリトポを使っても毛は結果がよくないんですよね。
オートリトポは動かない岩とかなら別に使っても大きな問題はないんですが、アニメーションする物だといろいろ問題が・・・ 手でリトポロジーしたほうが毛先とかきれいですしね。
というわけでがんばって手でリトポロジーしました^^





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Published : 7 months ago

Last updated : 7 months ago

銀のトンカツ's profile Go to profile

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日中心の制作になるので2週間に1個を目標にのんびり製作中です。 なんと新バージョンでドロップシャドウ追加ですか!? なんかここ数ヶ月で3dの重要なアップデートが続きますね。 これで野外の雰囲気が一気に作りやすくなって嬉しいです^^