Higanbana (ヒガンバナ) ヒガンバナ

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

Higanbana: A 3D model of Lycoris Radiata. It becomes a characteristic flower with a complex shape. The structure of the flower consists of 6 elongated stamens, 1 pistil, and 6 ruffled petals, which expand radially around the stem.
Although this flower has a similar structure, because it is 3D Object, if it is made with simple copying and alignment, it will be very unnatural as an organic matter. Therefore, modeling adjusts the angle and shape of all components independently, and the subject shows a different expression from any angle.
彼岸花:Lycoris Radiataの3Dモデルです。複雑な形状をした特徴的な花になります。花の構造は細長い雄しべ6本、雌しべ1本、フリル状の花弁6枚が1組となり、それらが6組、茎を中心に放射状に拡がっています。
この花は、似た構造の繰り返しではあるものの、3Dオブジェクトであるがゆえに単純なコピー、アライメントで作ってしまうと有機物として非常に不自然になってしまいます。 よって、モデリングは全ての構成パーツにおいて、角度・形状を単独で調整しており、被写体はどの角度から見ても異なる表情を見せます。



The model has 59,212 polygons (Tri) and 32,551 vertices.

Initially, we modeled with thick petals, but since the number of polygons inevitably increased because the object had many surface configurations, and we did not feel much superiority visually, we used a single-plate polygon configuration for the petals.
Therefore, it is basically necessary to display the back side of the polygon, so please uncheck "Backface Calling" in the rendering settings.
(Backface sculling settings can be found in the sub tool detail> environment >rendering settings by clicking the spanner icon.) )




・ About contour line display


Since the contour line display function of the CLIP STUDIO uses the normal inverted polygon of the model itself, the outline line is inevitably sacrificed at the edge of the petal, which is a single polygon.

As a temporary countermeasure, we prepared a material called "Petal Outline" with a pseudo-outline for the texture (although the resolution is limited). There are four types that have changed the line width.
After rasterize, please use it if there is a situation where you can use it, such as multiplying on another layer from the top.




・ About Material Color


Overall, the textures are more atmospheric than realistic. It is intended to serve as a background or prop, and does not draw micro-details in texturing.

Regarding color variations, I tried to include colors that exist in actual flowers and colors (blue and black) in imaginary settings.
Each texture is not just a change in color, but also arranged in consideration of the atmosphere of each color.

In addition, those that include LIT (lighting) and OCL (occlusion) notation in the material name are available as variations that include a weak shading effect on the colored texture itself.
CLIP STUDIO can reflect the influence of standard light sources in the shadows, but black is very strong, so it is available as an option. This is to the effect that even if the influence of the light source is eliminated, a certain amount of shading will be added.

In the image above, the left is a "Red / LIT+OCL" material without the influence of the light source, and the right is the difference in appearance of the same material affected by the light source.  If you apply light source it, you will get a very dark shadow.

Next, we rasterize what is affected by the light source and blend it to the unaffected one at a rate of 30 percent opacity. (See image below)

You can avoid extreme expressions and explore deeper textures.



Others include:
I also prepared a material with a single color fill in three colors: red, white, and black. I think you can use different uses depending on your idea.








モデルは、ポリゴン数59,212(Tri)、頂点数32,551となっています。

当初は花弁に厚みを持たせてモデリングしていたのですが、 面構成の多いオブジェクトであるため必然的にポリゴン数が増大してしまいますし、 視覚的にもあまり優位性を感じられなかったため、 花弁については一枚板のポリゴンの構成にしています。
そのため、 基本的にポリゴン裏面を表示させる必要がありますので、 レンダリング設定にて、「バックフェースカリング」のチェックを外してください。
(バックフェースカリングの設定は、スパナアイコンをクリックして、サブツール詳細>環境>レンダリング設定の中にあります。)




・ 輪郭線表示について


クリスタの輪郭線表示機能はモデル自体の法線反転ポリゴンを利用したものであるため、 一枚ポリゴンである花弁のエッジ部分ではどうしても輪郭線が犠牲になってしまいます。

それに対しての一応の対応策としまして、 テクスチャに疑似的に輪郭線を持たせた「Petal Outline」というマテリアルを用意しました(解像度には限界がありますが)。 線の太さを変えた4種類があります。
ラスタライズした後に上から別レイヤーにて乗算で重ねるなど、 使えそうな場面がある場合ではご利用ください。




・ マテリアル・カラーについて


テクスチャは全体的にリアルというよりは雰囲気重視に寄せています。 あくまで背景や小道具としての役割を想定しており、 テクスチャリングにおけるマイクロ・ディテールまでは描きこんでいません。

カラー・バリエーションに関しましては、 実際の花にも存在する色と、 架空設定の色(青や黒)なども含めてみました。
各々のテクスチャは単純に色を変更しただけではなく、 それぞれの色ごとに雰囲気を考慮したアレンジをしています。

また、 マテリアル名にLIT(ライティング)やOCL(オクルージョン)の表記を含むものはカラー塗りのテクスチャ自体に弱めのシェーディング効果の含まれるものをバリエーションとして用意しています。
クリスタ標準光源の影響を陰影に反映させることが出来ますが、 黒が非常に強く乗ってしまうため、 選択肢として用意してあります。 これは光源の影響を無くしても、 ある程度の陰影が乗るといった趣旨のものになります。

上の画像は、 左が光源の影響無しの「Red / LIT+OCL」マテリアルで、 右が光源の影響を受けた同マテリアルの見た目の違いになります。 光源の影響を受けると非常に濃い影が乗ってしまいます。

 次に、 光源の影響を受けたものをラスタライズして影響を受けてないものへ不透明度30パーセントの割合でブレンドしたものです。(下画像参照)

極端な表現を避け、 より深みのある風合いを探ることができます。



他には、
赤、白、黒の三色で単色塗りつぶしのマテリアルも用意してみました。 アイデア次第で用途を使い分けることが出来るかと思います。






Material マテリアル

  • 1.Red 1.Red
  • 1.Red/LIT 1.Red / LIT
  • 1.Red / OCL 1.Red / OCL
  • 1.Red / LIT+OCL 1.Red / LIT+OCL
  • 2.Pink 2.Pink
  • 3.Yellow 3.Yellow
  • 3.Yellow / LIT 3.Yellow / LIT
  • 3.Yellow / OCL 3.Yellow / OCL
  • 3.Yellow / LIT+OCL 3.Yellow / LIT+OCL
  • 4.White 4.White
  • 4.White / LIT 4.White / LIT
  • 4.White / OCL 4.White / OCL
  • 4.White / LIT+OCL 4.White / LIT+OCL
  • 5.Blue 5.Blue
  • 5.Blue / LIT 5.Blue / LIT
  • 5.Blue / OCL 5.Blue / OCL
  • 5.Blue / LIT+OCL 5.Blue / LIT+OCL
  • 6.Black 6.Black
  • Petal Outline t1 Petal Outline t1
  • Petal Outline t2 Petal Outline t2
  • Petal Outline t3 Petal Outline t3
  • Petal Outline t4 Petal Outline t4
  • Fill Red Fill Red
  • Fill White Fill White
  • Fill Black Fill Black

Place 配置

  • default layout 初期レイアウト

Angle アングル

  • front 正面

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Published : 10 months ago

Last updated : 10 months ago

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3Dモデラー。 普段はゲームアセット用の3Dオブジェクトを作っています。 クリスタ用の3D素材は基本DCCで制作し、 Substance 3D PainterやToolbagにて簡易的なテクスチャリングを施し、Modelerでクリスタに適したマテリアル設定をしたのちに素材として登録しています。 クリスタ・バージョン2.3からノーマルマップに対応とのことですので、 今後はスカルプトモデルをリトポし、ノーマルベイクしたモデルも作っていく予定です。