Oversized reading glasses (大きめの読書眼鏡) 大きめの読書眼鏡

Content ID:2052161

  • 7,889
  • Free
This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

I made larger glasses with several pose preset set. It is modeled on the assumption that it will be installed on 3D drawing figure-Ver2 (female). I decided that the lens was unnecessary, so I left it out. いくつかの可動プリセットを設定した、大きめの眼鏡を作りました。3Dデッサン人形-Ver2(女性)への装着を前提にモデリングしてあります。レンズは不要だと判断しましたので、省いています。



The polygon count will be 1,774 (Tris).
CLIP STUDIO pose parts creation workflow and;
I wanted to know the specifications, so it will be a model with a strong experimental element.
We will open it to the public free of charge.

The shape is based on sharp lines.
Includes upward, downward, and temple movable presets.
Color variations are from Material Presets,
9 types can be selected.



• Presets and movable axes

For the glasses, you can adjust the orientation of the glasses by selecting a preset in the pose parts.
You can also directly select and rotate each part (body, left and right temples),
Since all three axes can be rotated, from the preset to prevent malfunction
It is recommended to adjust it with the slider.
The rotation of the body rotates around the end of the temple (around the ear).
I'm building a rig.




To attach it to the head of the drawing doll, in the object list,
Drag and drop it into the doll's child hierarchy. (Left in the image below)
When attached to the head, the reference position is moved about -9.9 in the Z direction.
I think the rough position will appear. (Right in the image below)
As a guide, the nose pad of the glasses is in a position that does not fit into the face.






ポリゴン数は1,774(Tris)になります。
クリスタの可動パーツ作成のワークフロー及び、
仕様を知りたかったので実験的要素の強いモデルとなるため、
無料公開させていただきます。

形状はシャープなラインを基調としたデザインにしました。
上向き、下向き、テンプル可動のプリセットを含んでいます。
カラーバリエーションはマテリアル・プリセットから、
9種類が選択可能です。



・ プリセットと可動軸

メガネ本体は、可動パーツのプリセット選択にて、本体の向きを調整できます。
各パーツ(本体、左右テンプル)を直接選択して回転させることもできますが、
3軸全て回転出来てしまうので、誤動作防止のためにも、プリセットから
スライダーで調整することをオススメします。
本体の回転は、テンプルのエンド(耳に掛かるあたり)を軸として回転するように
リグを組んでいます。




デッサン人形の頭にアタッチするためには、オブジェクトリストにて、
人形の子階層にドラッグ&ドロップしてください。(下画像左)
頭にアタッチした際の参考位置はZ方向に-9.9程移動させると、
大まかな位置は出るかと思います。(下画像右)
目安としては眼鏡のノーズパッドが顔面にめり込まないギリギリの位置です。




Material マテリアル

  • Inkwell Black インクウェル・ブラック
  • Smoky Forest スモーキー・フォレスト
  • Twinkle Star トゥインクル・スター
  • Rose Memoire ローズ・メモワール
  • Azure Whisper アズール・ウィスパー
  • Mystic Amethyst ミスティック・アメジスト
  • Woody Garden ウッディー・ガーデン
  • Ephemera Script エフェメラ・スクリプト
  • Archive Camo アーカイブ・カモ

Place 配置

  • default layout 初期レイアウト

pose parts 可動パーツ

  • Main unit upward 本体上向き
  • Face down 本体下向き
  • Right temple folding 右テンプル折りたたみ
  • Left temple folding 左テンプル折りたたみ
  • Both temples folded 両テンプル折りたたみ

Content ID:2052161

Published : 11 months ago

Last updated : 8 months ago

PicoJamWorld's profile Go to profile

3Dモデラー。 普段はゲームアセット用の3Dオブジェクトを作っています。 クリスタ用の3D素材は基本DCCで制作し、 Substance 3D PainterやToolbagにて簡易的なテクスチャリングを施し、Modelerでクリスタに適したマテリアル設定をしたのちに素材として登録しています。 クリスタ・バージョン2.3からノーマルマップに対応とのことですので、 今後はスカルプトモデルをリトポし、ノーマルベイクしたモデルも作っていく予定です。