Explosion FX -Radial- (爆発FX -放射状-) 爆発FX -放射状-

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

I made an 3D Object effect material that explodes radially from the center. I have an image of something anime or manga style. In the future, I would like to handle other Forex as well. It will be released for free as the first part of the series. 中心から放射状に爆発する3Dオブジェクトのエフェクト素材を作ってみました。アニメやマンガ調のものをイメージしています。今後はほかのFXも扱っていこうと思っています。シリーズの第一弾として無料で公開します。



The total polygon count is 72,720 (Tris) and the vertex count is 36,714.
One part is about 1,000~20,000 polygons.

The whole is composed of 6 types of effects, and each type can be displayed alone in a layout. Since it is pickable, the transform can be adjusted to some extent for each part.

・ How to use

First, when the material is dragged and dropped onto the canvas, an orange locator appears to indicate the center scale of the effect.



Once you've determined your approximate size and position, choose the effect configuration you want to use from the layout. There are single parts, all parts, and combinations of several parts (Comp.*).

As for the material type, in addition to the normal texture display, a single color is prepared for the mask.
(However, only the "Flash" part is not textured, so only the material color is white)

The default material texture is a thinly baked version of occlusion shadows and lighting from directly above.


全体でポリゴン数は72,720(Tris)で、頂点数は36,714になります。
1パートだと、おおよそ1,000~20,000ポリゴン程度になります。

全体は大きく6種類のエフェクトで構成されおり、各種類ごとにレイアウトで単体表示が出来ます。ピック可能なので、パーツごとにある程度トランスフォームの調整可能です。

・ 使い方

まず素材がキャンバスにドラッグ&ドロップされると、エフェクトの中心規模を示すオレンジ色のロケーターが表示されます。



おおよそのサイズと位置を決めたら、レイアウトの中から使いたいエフェクトの構成を選択してください。パーツ単体、全部入り、いくつかのパーツを組み合わせた(Comp.*)があります。

マテリアルの種類は通常のテクスチャ表示の他にマスク用に単色を用意しました。
(ただし、「閃光」のパーツだけはテクスチャを設定していないので、マテリアルカラー白のみになってます)

初期マテリアルのテクスチャはオクルージョン・シャドウと直上からのライティングを薄めにベイクしたものになっています。

Material マテリアル

  • default material 初期マテリアル
  • Solid Color / カラーマスク Solid Color / カラーマスク

Place 配置

  • [FX Locator] [FX Locator / ロケーター]
  • Burst / Burst Burst / バースト
  • Smoke Smoke / スモーク
  • Rubble A / 飛散瓦礫 A Rubble A / 飛散瓦礫 A
  • Rubble B / 飛散瓦礫 B Rubble B / 飛散瓦礫 B
  • Dirt Smoke A / 土煙 A Dirt Smoke A / 土煙 A
  • Dirt Smoke B / 土煙 B Dirt Smoke B / 土煙 B
  • Dirt Smoke C / 土煙 C Dirt Smoke C / 土煙 C
  • Blob A / 浮き煙 A Blob A / 浮き煙 A
  • Blob B / 浮き煙 B Blob B / 浮き煙 B
  • Burst Flash / 閃光 Burst Flash / 閃光
  • - Show All - / 全表示 - Show All - / 全表示
  • * Comp.A / 複合 A * Comp.A / 複合 A
  • * Comp.B / 複合 B * Comp.B / 複合 B
  • * Comp.C / 複合 C * Comp.C / 複合 C
  • * Comp.D / 複合 D * Comp.D / 複合 D
  • * Comp.E / 複合 E * Comp.E / 複合 E

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Published : 9 months ago

Last updated : 9 months ago

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3Dモデラー。 普段はゲームアセット用の3Dオブジェクトを作っています。 クリスタ用の3D素材は基本DCCで制作し、 Substance 3D PainterやToolbagにて簡易的なテクスチャリングを施し、Modelerでクリスタに適したマテリアル設定をしたのちに素材として登録しています。 クリスタ・バージョン2.3からノーマルマップに対応とのことですので、 今後はスカルプトモデルをリトポし、ノーマルベイクしたモデルも作っていく予定です。