The 31st is a small deer!
The theme is "ears"!
第31弾は小鹿です!
テーマは「耳」です!
It will be a character (3D character data) and 7 types of poses.
You can change the pose. Also, since it is character data, you can also save the pose.
2023/11/26
Updated character data icons for clarity.

It's a look on the CLIP STUDIO

Ears also move!
Also, the mouth and tail move.

Drag the pose after placing the character.

Watch a video of what it looks like on the CLIP STUDIO

The number of polygons is large for a smooth expression.
Joints are optimized for the direction in which they bend.
Conversely, if it is bent or bent too much, it may break.
For example, it looks more beautiful to bend using several joints than to bend it with one joint such as the neck.
It is an UP of the face

It is the body

Now the color is different from the male deer. Later, the male deer will be modified to match the color of the small deer. Also, male deer will be modified to the latest bone configuration, Textured, later.
Next time, I will make a female deer, so I think it would be interesting if parents and children could use it.
For details on how to use animals, please refer to ponies.
キャラ(3Dキャラデータ)と7種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。
2023/11/26
分かりやすいようにキャラクターデータのアイコンを更新しました。

クリスタ上の見た目です

耳も動きます!
あと口と尻尾も動きます

キャラを配置した後にポーズをドラッグしてください。

クリスタ上の見た目を動画でどうぞ

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
顔のUPです

体です

今 オスの鹿と色味が違います。 後からオスの鹿を小鹿の色味に合わせて修正します。 またオスの鹿は最新のボーン構成、Textureingに後ほど修正します。
次はメスの鹿も作るので親子で使ってもらえれば面白いかなーっと思います。
動物の詳しい使い方はポニーを参考にしてください。
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