50cm Grid Room (50cmグリッドルーム) 50cmグリッドルーム

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This material can be used on Windows and Mac (Intel) systems.

Operation Confirmation CLIP STUDIO PAINT 1.3.6 (ex)
Created COORDINATE 1.1.5
CMO format used
The description in the commentary is for PAINT 1.3.6.


* If the pose parts is rotated, the LT conversion of the PAINT EX does not work well



It is a room made of a checkered wall of 1 mass 50cm
-Coloring is done in the image. The color does not become black in the shadow when light is TURNED on
Since all six walls are different parts, I will be moving
PAINT1.3.6, it becomes the operation at COORDINATE1.1.5 Point. There may be a change in the specification in the future, or it might not work as intended. It may also be meaningless. Please understand the point.
I do not know whether the theory of Perth is correct.




[Note 1]


The backside is displayed and black when I load it first.
With the object tool selected, tool property outline width
To zero the opacity of the item.

object Tools



tool property


[Note 2]

3D layer it already exists, drag it from the material palette to load it (it will be loaded where you dragged it in the existing 3D space).
If you are already creating a 3D layer, use the paste Material button on the material palette.


[Note 3]
To change the values in perspective (compression depth), you can modify the 3D item (3D Object) material, 3D character material, 3D drawing figure, etc. by placing them in the same 3D layer and selecting a material other than the 3D background material.



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[More information]

It is on purpose that there are two "initial angles" in the camera angle.
The position of the fixation point of the camera of the initial angle is perhaps X0Y100Z0.
If the camera is moved forward by moving it further, there is a note point of view. (Camera center of rotation position)
For example, if you choose an initial angle and move forward in the back direction (Z-negative direction) while looking at the inner wall, you will not be able to proceed further in one place. If you want to go further, you can choose the "back wall gaze" of the angle, the position of the fixation point becomes X0Y125Z-250, it is possible to advance to the exact purple wall.
 
 
-The pose parts setting of each wall is "X-150 to the right wall left" means that the right wall (yellow) moves to the left, and moves to the X-150 position when the slider is moved to the full.







[ Sample ]
Example in conjunction with the material of the material collection cube set

After moving the right wall and left wall in the movable setting, adjust the height in the 3D space of the cube and set the first (one point perspective) angle of the camera angle while selecting the cube.
The move layer tool moves the 3D layer itself to adjust the position of the eye level on the canvas.




[ Rotation to keep infinity ]
Object in the pose parts of the launcher
Use the whole rotation setting


Instead of rotating the camera, the state is rotating the material.
(At PAINT1.3.6 Point, the 3D background material cannot be edited by the "arrangement" of the tool property material, and the material of the movement manipulator cannot be rotated horizontally or rotated in the longitudinal direction. The rotation of the camera is rotated only horizontally, and the rotation cannot be rotated only in the vertical. Therefore, the entire 50cm grid room is rotated in pose parts setting. )

Other materials that are on the same 3D layer do not rotate. Rotate them individually if necessary.

Whole rotation 50cm grid room of the square to Atari, and create a new two-point perspective perspective ruler, copy the perspective ruler that comes with the 3D layer, and paste it into other layers, if you use the square of 3D material to calculate the vanishing point to be added to the perspective ruler transferred, the composition of the two-point perspective may be easier to make? I thought I set.



動作確認 CLIP STUDIO PAINT 1.3.6 (ex)
作成 COORDINATE 1.1.5
cmo形式使用
解説内の記述は PAINT 1.3.6用です。


※可動パーツを回転させた場合 PAINT EX のLT変換がうまく機能しません



・1マス50cmの市松模様の壁で出来た部屋です
・着色は画像でおこなっています。光源ON時に影で色が黒くつぶれません
・6枚の壁は全て別のパーツなので、可動します
・PAINT1.3.6、COORDINATE1.1.5時点での動作になります。今後仕様の変更等があった場、、意図した動作をしないかもしれません。また意味がなくなかもしれません。その点ご了承ください。
・パースの理論上正しいかはわかりません。




【注意1】


最初読み込むと裏面が表示され真っ黒になります。
オブジェクトツールで選択した状態で、ツールプロパティの「輪郭線幅」
の項目の不透明度を0にしてください。

オブジェクトツール



ツールプロパティ


【注意2】

既に存在する3Dレイヤーに、素材パレットからドラックして読み込むと位置がずれます(既にある3D空間内のドラッグした位置に読み込まれます)。
既に作成している3Dレイヤー内に読み込む場合は、素材パレットの「素材を貼り付ける」ボタンを使用してください。


【注意3】
パースの数値を変える(奥行きの圧縮)には、3Dアイテム(3Dオブジェクト)素材、3Dキャラクター素材、3Dデッサン人形等を同じ3Dレイヤーに入れて、3D背景素材以外の素材を選択すると変更できます。



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【詳細な情報】

・カメラアングルに「初期アングル」がふたつあるのはわざとです。
・初期アングルのカメラの注視点の位置は多分、X0Y100Z0です。
 カメラを(PAINTでいう所の)前進移動させてそれ以上進めなくなったらそこが注視点です。(カメラの回転の中心の位置です)
 例えば初期アングルを選んで、奥の壁を正面に見たまま、奥方向(Zマイナス方向)へ前進すると、ある場所でそれ以上進めなくなります。もっと進みたい場合は、アングルの「奥壁注視」を選ぶと、注視点の位置がX0Y125Z-250になるので、紫の壁ぴったりまで前進できます。
 
 
・各壁の可動パーツ設定は「右壁左へX-150」だと、スライダをいっぱいまで動かすと、右壁(黄色)が左へ移動して、X-150の位置へ移動するという意味です。







見本
素材集キューブセットの素材と併用した例

右壁、左壁を可動設定で移動した後、キューブの3D空間内での高さを調整して、キューブを選択状態でカメラアングルの1番目(1点透視)のアングルを設定。
レイヤー移動ツールで3Dレイヤー自体を移動させてキャンバス上でのアイレベルの位置を調整しています。




無限遠をキープして回転
オブジェクトランチャーの可動パーツの中にある
「全体回転」の設定を利用


カメラを回転させているのではなく、「素材を回転させている」状態です。
(PAINT1.3.6時点で3D背景素材はツールプロパティの素材の「配置」が編集できない、移動マニピュレータの「素材を横方向に回転・縦方向に回転」も使えません。カメラの回転も水平のみに回転、垂直のみに回転ができません。そのため可動パーツ設定で50cmグリッドルーム全体を回転させています。)

同一3Dレイヤー上にある他の素材は回転しません。必要なら個別に回転させてください。

全体回転した50cmグリッドルームのマス目をアタリにして、新たに2点透視のパース定規を作成したり、3Dレイヤーに付属するパース定規をコピーし、他のレイヤーに貼り付けて、移したパース定規に3D素材のマス目を利用して消失点を割り出して追加していけば、2点透視の構図が作りやすくなるかも?と思って設定しました。



マテリアル

  • Early. 初期
  • Black 黒白
  • Grey. 灰色

アングル

  • Initial angle 初期アングル
  • Initial angle 初期アングル
  • Obi Note (y125z-250) 奥壁注視(y125z-250)

レイアウト

  • Show All 全て表示
  • Floor only 床のみ
  • Hide All 全て非表示
  • No ceiling 天井なし
  • Without ceiling right wall 天井右壁なし
  • Without ceiling left wall 天井左壁なし
  • Without ceiling left and right wall 天井左右壁なし
  • No rear wall facing ceiling 天井手前奥壁なし
  • No floor 床なし
  • Floor Right without a wall 床右壁なし
  • Without floor left wall 床左壁なし
  • Floor without left and right wall 床左右壁なし
  • Floor Front back No wall 床手前奥壁なし

可動パーツ

  • Go down to the ceiling 50cm 天井50cmへ下がる
  • Floor 200cm emerges 床200cmへあがる
  • Right wall (yellow) X-150cm to left 右壁(黄色)左へX-150cm
  • Left wall (light blue) right X + 150cm 左壁(水色)右へx+150cm
  • Back wall (purple) z + 150 奥壁(紫)手前へz+150
  • Front (orange) back Z-150 手前(橙)奥へz-150
  • whole rotation Horizontal + 90 全体回転水平+90
  • Whole rotation Horizontal-90 全体回転水平-90
  • whole rotation horizontal + 60 全体回転水平+60
  • Whole rotation Horizontal-60 全体回転水平-60
  • whole rotation Vertical + 90 全体回転垂直+90
  • Whole rotation Vertical-90 全体回転垂直-90
  • Left whole rotation + 90 全体回転左右+90
  • Whole rotation left-90 全体回転左右-90

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Published : 10 years ago

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