第61號是!
我以為參考。
主題是「重量」!
第61弾はリクガメです!
ケズメリクガメをリファレンスにしました。
テーマは「重量感」です!
姿勢數據有四種類型:角色數據和物體數據。
您可以更改姿勢。 此外,角色數據可以保存在姿勢中。

我使用了一個名為「法線貼圖」的陰影圖像來處理不均勻度。
法線貼圖數據與 CLIP STUDIO Ver2 或更高版本相容。
下載中有 3 隻的數據。
這是一個角色數據圖示

這是通常的動物系列
可以應用位姿數據。 您可以保存姿勢。
由於無法使用法線貼圖,因此表面的凹凸不平只是圖像。
由於它是通常的角色數據 CLIP STUDIO,我認為它可以在 Ver1 中使用
對象資料圖示

無法應用姿勢數據,關節會移動。
表面有細小的不規則。
在 CLIP STUDIO Ver2 或更高版本中可用
灰色物件數據圖示

如果刪除紋理,法線貼圖也會脫落,因此我們專門為灰色模型創建了數據。
無法應用姿勢數據,關節會移動。
表面有細小的不規則。
在 CLIP STUDIO Ver2 或更高版本中可用
這是 CLIP STUDIO 上的外觀

對象數據
看起來沒有紋理。

對象數據
看起來有一個對象數據的法線貼圖。

甲殼的小鱗片和條紋以陰影顯示。
放置角色數據后應用姿勢。

角色數據
嘴巴和尾巴也會動!

對象數據
觀看視頻!

對象數據還會移動每個關節。

多邊形的數量較多,可以進行平滑的表達。
接頭針對其彎曲方向進行了優化。
相反,如果彎曲或彎曲太多,它可能會斷裂。
例如,用多個關節彎曲比用頸部等一個關節彎曲看起來更漂亮。
這是作者的獨白。

看來的kezume就是這條尾巴側面的突起。
キャラクターデータとオブジェクトデータと4種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータはポーズの保存ができます。

凹凸用にノーマルマップという 陰影用の画像を使いました。
ノーマルマップのデータはクリスタVer2以降に対応してます。
ダウンロードした中に3つのリクガメのデータが入ってます
キャラクターデータのアイコンです

いつもの動物シリーズです
ポーズデータを適用できます。ポーズの保存ができます
ノーマルマップが使えないので表面の凹凸感が画像のみになります
いつものキャラクターデータなのでクリスタVer1で使用可能かと思います
オブジェクトデータのアイコンです

ポーズデータを適用できません、関節は動きます。
表面の細かい凹凸があります。
クリスタVer2以降で使用可能です
灰色のオブジェクトデータのアイコンです

テスクチャを外すとノーマルマップも外れるため、グレイモデル専用のデータを作りました。
ポーズデータを適用できません、関節は動きます。
表面の細かい凹凸があります。
クリスタVer2以降で使用可能です
クリスタ上の見た目です

オブジェクトデータです
Texture無しの見た目です。

オブジェクトデータです
オブジェクトデータのノーマルマップ有の見た目です

小さな鱗や甲羅の筋が陰影で表示されます。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

キャラクターデータです
口や尻尾も動きます!

オブジェクトデータです
動画でどうぞ!

オブジェクトデータも各関節が動きます

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
作者の独り言です。

ケズメリクガメのケズメってこの尻尾の横の突起らしいです。
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