第 58 只是一隻蜂鳥!
主題是「世界上最小的鳥」!
第58弾はハチドリです!
テーマは「世界一小さな鳥」です!
它將是角色數據和6種類型的姿勢數據。
您可以更改姿勢。 此外,由於它是角色數據,因此您可以保存姿勢。
這是 CLIP STUDIO 上的一個外觀

它看起來沒有紋理。

我收集了很多蜂鳥的參考圖片,其中 70% 的蜂鳥以這種姿勢吮吸花蜜 w 我認為這可能是蜂鳥的皇家姿勢。
摺疊翅膀很難擺姿勢,所以我準備了另一個模型。
棲息在樹上時使用此模型,

當我檢查它時,我發現我的腿已經退化,幾乎無法走路。
它是一個字元數據圖示

它是看起來像在天空中飛行的模型的字元數據圖示

它是摺疊翅膀的模型的字元數據圖示
在放置角色數據后應用姿勢。

嘴巴和尾巴也會動!

觀看視頻!

多邊形的數量很大,可以進行平滑的表達式。
關節針對其彎曲方向進行了優化。
相反,如果彎曲或彎曲太多,它可能會斷裂。
例如,使用多個關節進行彎曲比使用一個關節(如頸部)進行彎曲看起來更美觀。
這是 3D 軟體的預覽圖像。請參考

這是作者的獨白
蜂鳥是奇怪的鳥......它們拍打翅膀的方式與普通鳥類不同,在人類中,它們的手臂很短,手指(爪子? 很長。
這次非得做一隻閃閃發光的小鳥,又不能用BRDF,所以暫時用Texture盡量了......可想而知,銀色炸豬排是專門建模的,所以用Texture上色並不是很困難~哭泣
我用自己的畫筆盡了最大的努力......
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

ハチドリの参考画像をいっぱい集めたんですが、7割はこのポーズで花の蜜を吸ってましたw たぶんハチドリの王道ポーズなんだと思います。
翼を畳んだ状態をポーズで作るのが難しいので別モデルを用意してます
木にとまる時はこちらのモデルを使ってください、

調べたところ、足は退化してて、ほとんど歩く事はできないそうです。
キャラクターデータのアイコンです

空を飛ぶようのモデルのキャラクターデータのアイコンです

翼を畳んだモデルのキャラクターデータのアイコンです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3Dソフトのプレビュー画像です 参考にしてください

ここからは作者の独り言です
ハチドリって変な鳥ですね・・ 羽ばたき方が普通の鳥と違うし、人間でいうと腕がすごい短くて、指(爪?)がすごい長いんですね。
今回 キラキラした鳥を作らないといけなくて、BRDFも使えないし、とりあえずTextureで頑張ってみたんですが・・・ お察しの通り銀のトンカツはモデリング特化なのでTextureで色塗るのたいして難しい事はできないんですよね~泣
自作ブラシで頑張ってみました・・・
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