第 59 位是眼鏡蛇。
主題是「艾拉」!
第59弾はコブラです。
テーマは「エラ」です!
這將是角色數據和 6 種姿勢數據。
您可以更改姿勢。 另外,由於它是角色數據,因此您可以保存姿勢。
這是 CLIP STUDIO 上的外觀

注意力!
將角色數據放置在畫布上時,相機(3D 視點)會變得非常遠。 由於當時也是沙蟲時代,拉長的角色數據可能容易出現相機位置問題。
作為解決方案

在「3D」選項卡中使用編輯目標的焦點。
這不是警告。

在動物中,光澤度沒有固定,但蛇有光澤,所以光澤度是固定的。
您可以從「環境」中製作材質手機,但您可以輕鬆地從光源中勾選“此模型是應用光源”和“僅在 3D 模型上投影陰影”以顯示光澤感。
看起來沒有紋理。

由於它是Hidetail版本,因此多邊形(比例)的數量增加了到最重的邊緣。
這是一個角色數據圖示

帽
放置角色數據后應用姿勢。

嘴巴和尾巴也會動!

真正的蛇牙是可伸縮的。 眼鏡蛇是可怕的毒蛇,所以它們張開嘴的時候大概需要獠牙,所以它們總是長著獠牙。
蛇也有可伸縮的舌頭,但存在各種問題,所以請用手寫OTL
是後面

這是一種有毒的圖案!
多邊形的數量較多,可以進行平滑的表達。
接頭針對其彎曲方向進行了優化。
相反,如果彎曲或彎曲太多,它可能會斷裂。
用多個關節彎曲比用一個關節彎曲看起來更漂亮。
觀看視頻!

這一次,我們更改了關節配置並審查了設置。
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

注意です!
キャンバスにキャラクターデータを配置した時にカメラ(3D視点)がすごい遠くになります。SandWormの時もなったので細長いキャラクターデータはカメラの位置に問題が出やすいのかもしれません。
解決策として

3Dタブの編集対象を注視を使ってください。
これは注意ではないのですが

動物だと光沢感を設定しない事がおおいのですが、ヘビはテカテカしてるので光沢感が設定されてます。
「環境」からマテリアルをフォンにしてもいいのですが、お手軽に光源から「このモデルは光源の影響を受ける」にチェック、 影を「3Dモデルのみに投影する」にすると光沢感が表示されます。
Texture無しの見た目です。

Hidetail版なので重くなるギリギリまでポリゴン数(鱗)を増やしてます
キャラクターデータのアイコンです

カプ
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

リアルの蛇の牙は収納式になってます。コブラは恐ろしい毒蛇なので恐らく口を開けた時には牙が必要だろうとおもい、常に牙がでた状態になってます。
蛇は舌も収納式なんですが、いろいろ問題があるので、手書きでお願いしますOTL
背中です

毒々しい模様です!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
動画でどうぞ!

今回 ジョイントの構成を変えてセットアップを見直しました。
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