第十隻幻獸是鳳凰!
我試著用朱雀、鳳凰、鳳凰、火鳥等來收尾。
幻獣第10弾はフェニックスです!
朱雀とか鳳凰とか不死鳥とか火の鳥とかいろいろからめつつフワッと仕上げてみました。
這將是角色數據和 7 種姿勢數據。
您可以更改姿勢。 另外,由於它是角色數據,因此您可以保存姿勢。

這是 CLIP STUDIO 上的一個外觀

ーー小心! ---

羽毛由木板製成。 如果背面是默認設置,它將是黑色的,所以
從子工具詳細 視窗 → 環境 → 渲染設定
拆下背面雙槳。
反面將可見。
看起來沒有紋理。

由於幻獸系列是Hidetail,所以我用長髮遮住了全身。
希望有火感...
有兩種顏色:帶有藍色嵌件的顏色和紅橙色。
兩種展開機翼模型和封閉機翼模型
它總共包含 4 種類型的角色數據。
當一隻真正的鳥折疊翅膀時,每根羽毛都是單獨控制的,所以3D製作需要很多時間,即使製作出來,也需要大量的時間和精力來控制,所以我製作了一個用單獨的數據閉合翅膀的模型。
由於腋下或翅膀閉合時沒有看不到的部分,因此請認為翅膀閉合的模型幾乎無法移動翅膀。


鳳凰是標準顏色張開翅膀的模特的標誌

鳳凰是標準顏色的封閉式翅膀模型的標誌

鳳凰是紅色展開翅膀的模特的標誌。

鳳凰是閉合翅膀的紅色模型的標誌。

放置角色資料後套用姿勢。

嘴巴和尾巴也會動!

關節設定

尾羽現在由三束控制。
如果只有一個,就無法膨脹或收起......
如果將喬伊特一個一個分開放,就很難控制了
它大致分為三個部分。

是背面的樣子

觀看視頻!

多邊形數量較多,可實現平滑的表達。
關節針對其彎曲方向進行了優化。
相反,如果彎曲或彎曲太多,它可能會斷裂。
例如,用多個關節彎曲比用尾羽等一個關節彎曲它們看起來更漂亮。
這是3DCG軟體的預覽圖,
請作為參考。

キャラクターデータと7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

クリスタ上の見た目です

ーーー注意です!ーーーー

羽は板で作ってます。裏面がデフォルト設定だと黒になるので、
サブツール詳細ウィンドウ → 環境 → レンダリング設定 から
バックフェースカリングを外してください。
裏面が見えるようになります。
Texture無しの見た目です。

幻獣シリーズはHidetailなので長めの毛で全身を覆ってみました。
炎感がでてるといいな・・
青の差し色が入ったカラーと赤オレンジ系のカラーの2種類
翼を広げたモデルと翼を閉じたモデルの2種類
合計4種類のキャラクターデータが入ってます。
本物の鳥は翼を畳む時、羽一枚一枚が別々にコントロールされてるので3Dでそれをやるのは作る手間と作ったとしてもコントロールするのに膨大な手間がかかるので翼を閉じたモデルを別データで作ってます。
わきの下とか翼を閉じた時に見えない部分は作ってないので、翼を閉じたモデルはほぼ翼は動かせないと思ってください。


フェニックス 標準カラーの翼を広げたモデルのアイコンです

フェニックス 標準カラーの翼を閉じたモデルのアイコンです

フェニックス 赤系カラーの翼を広げたモデルのアイコンです

フェニックス 赤系カラーの翼を閉じたモデルのアイコンです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

Joint設定です

尾羽が3つの束でコントールするようになってます
1つだけだと広げたりすぼめたりできない・・・
一本一本別々にJoint入れるとコントロールが大変って事で
大まかに3つにわけてコントロールするようになってます

後ろ側の見た目です

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば尾羽など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3DCGソフトのプレビュー画像です、
参考にしてください。

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