第十一隻幻獸是獅鷲!
上半身是鷹,下半身是獅子妖獸
獅鷲的意思是歪喙!
幻獣第11弾はグリフォンです!
上半身が鷲、下半身がライオンの魔獣です
グリフォンとは曲がった嘴という意味らしいです!
這將是角色數據和 7 種姿勢數據。
您可以更改姿勢。 另外,由於它是角色數據,因此您可以保存姿勢。

我喜歡這個姿勢。 感覺就像一隻集鷹和獅子於一身的獅鷲。
這是 CLIP STUDIO 上的一個外觀

關心!
由於羽毛是臉,因此需要展示背面。

從渲染設定中取消勾選 Backface Culling。
顯示反面
看起來沒有紋理。

這是一個角色數據圖標

放置角色資料後套用姿勢。

嘴巴和尾巴也會動!

觀看視頻!

多邊形數量較多,可實現平滑的表達。
關節針對其彎曲方向進行了優化。
相反,如果彎曲或彎曲太多,它可能會斷裂。
例如,用多個關節彎曲比用頸部等一個關節彎曲看起來更漂亮。
是背面

這一次,我沒有製作閉合機翼的模型。 但是,我將其設置為可以在姿勢中盡可能多地折疊翅膀。
腹側

CLIP STUDIO的燈光變得非常漂亮。 很容易營造一種頭髮上有小縫隙和陰影正確落下的氛圍。
它是從頂部開始的

我嘗試使機翼的底部在外側變薄且呈放射狀。
這是3D軟體的預覽畫面。 這將是聯合對齊。

前爪的手指分開移動。
キャラクターデータと7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

このポーズが好きです。鷲らしさとライオンらしさが合わさったグリフォンって感じがします。
クリスタ上の見た目です

注意です!
羽はフェイスになってるため裏面の表示が必要です

レンダリング設定からバックフェースカリングのチェックを外してください。
裏面が表示されます
Texture無しの見た目です。

キャラクターデータのアイコンです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
背中です

今回は翼を閉じたモデルは作ってません。 ですがポーズでできるだけ翼を畳めるようにセットアップしてます。
お腹側

クリスタのライティング本当に綺麗になりましたね。毛の小さな隙間とかちゃんと影が落ちてて雰囲気を作るのがすごい楽です
上からです

翼の根本を細く、外側を放射状に広がる形にしてみました。
3Dソフトのプレビュー画面です。Jointの配置になります。

前足は指が別々に動くようになってます。
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