純種馬(鹿毛) (サラブレッド(鹿毛)) サラブレッド(鹿毛)

素材ID:2098997

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此素材集中包含可以在工作室模式下使用的素材。(什麼是工作室模式?

第47個是純種馬(鹿毛)
主題是“肌肉!!
我把它做成一個高細節的版本,以適應肌肉!
第47弾はサラブレッド(鹿毛)です
テーマは「筋肉」!!!
筋肉に対応するべくハイディティール版で作ってみました!

2024/7/13 最近更新時間.
添加了僅使用安全帶姿勢的數據。

這是一個安全帶圖示


它將是角色(3D 字元數據)和9種類型的姿勢數據。
您可以更改姿勢。 此外,由於它是字元數據,因此您可以保存姿勢。



我試圖用高多邊形數來表達肌肉。
純種馬敏捷、運動能力強,肌肉發達。

這是CLIP STUDIO的外觀



您可以從正文中選擇 4 個不同的版本

SetA是賽馬設備
SetB是用於騎行的普通設備
SetB 配備用於拉動單獨展出的托架。

鞍座具有柔軟的重量設置。 這是因為如果你讓重量設置變得困難,它很容易適應軀幹。 因此,如果大量移動機身,形狀就會塌陷。
請注意,戴上馬鞍時,軀幹的自由度會降低。
此外,通過移動多個關節,可以減少形狀分解。



它是一個字元數據圖示
由於存在大量差異數據,因此載入需要時間。


我把娃娃先生/女士放在上面。
賽馬的馬鐙(掛在腿上的金屬馬具)處於非常高的位置~。
這似乎是一種對馬匹負擔較小的騎行方式,但人類似乎很難騎馬。
3D的自由度低,所以請用handOTL編寫


我小心翼翼地用模型製作了肌肉。
當純種馬認真跑步時,肌肉中會有更多的細條紋。 請根據需要添加。

放置字元數據后應用姿勢


嘴巴、耳朵和尾巴也會移動

Hami(要放入口中的背帶)很難設置,所以請手寫。


SetC 牽引工具可以使用專用骨骼進行操作。

觀看 CLIP STUDIO 上的視頻





多邊形的數量很大,以實現流暢的表達。
關節針對其彎曲方向進行了優化。
相反,如果它彎曲或彎曲太多,它可能會斷裂。
例如,使用多個關節彎曲比使用一個關節(例如頸部)彎曲看起來更漂亮。

它是頭


它是身體






2024/7/13 更新しました。
馬具のみのポーズに対応したデータを追加しました。

馬具のアイコンです


キャラ(3Dキャラクターデータ)と9種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。



ポリゴン数高めで筋肉を表現してみました。
サラブレッドは俊敏で運動量が多く、筋肉質な見た目をしています。

クリスタ上の見た目です



ボディから4種類のバージョンを選択できます

SetAは競馬用の装備
SetBは乗馬用の普通の装備
SetBは別に出品してる馬車を牽くようの装備です

鞍は柔らかめのウェイト設定になってます。ウェイト設定を固くすると簡単に胴体にのめりこんでしまう為です。ですので胴体を大きく動かすと形状が破綻します。
鞍をつけた状態では胴体の自由度は下がると思ってください。
また 複数の関節を動かす事で形状の破綻を軽減できます



キャラクターデータのアイコンです
差分データが多めなので読み込みに時間がかかります。


デッサン人形を乗せてみました。
競走馬の鐙(足をかける金属の馬具)ってすごい高い位置にあるんですね~
馬に負担の少ない乗り方らしいですが・・ 人間には乗りにくそうですね。
手綱は3Dだと自由度が低くなるので手書きでお願いしますOTL


筋肉をモデルで丁寧に作ってみました。
サラブレッドが本気で走ってる時はさらに筋肉に細かい筋が入ります。お好みで書き足しをお願いします。

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください


口や耳、尻尾も動きます

ハミ(口の中に含ませる馬具)は設定が難しいので手書きでお願いします。


SetCの牽引具は専用のボーンで操作できます。

クリスタ上の見た目を動画でどうぞ





なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

頭です


体です






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素材ID:2098997

公開日期 : 2 months ago

更新日期 : 2 months ago

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趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日中心の制作になるので2週間に1個を目標にのんびり製作中です。 なんと新バージョンでドロップシャドウ追加ですか!? なんかここ数ヶ月で3dの重要なアップデートが続きますね。 これで野外の雰囲気が一気に作りやすくなって嬉しいです^^