我們重新發行了第 34 條鱷魚。
後腿上的手指數量有誤。
我把鱷魚後腿上的手指從5個改成了4個。
我們還添加了帶有法線貼圖的對象數據。
第34弾のワニを出しなおしました。
後ろ脚の指の数に誤りがありました。
ワニの後ろ脚の指を5本から4本に変えてます。
またノーマルマップ付きのオブジェクトデータを追加しました。
它將是一個角色(3D 角色數據)和 7 種姿勢。
您可以更改姿勢。 另外,由於它是角色數據,因此您也可以保存姿勢。
這是CLIP STUDIO上的一個外觀
我把後腳趾從5個改成了4個。
在四足動物中,手指的數量有時會在前後有所不同~這很奇怪,不是嗎?
此圖示是字元數據
可以為角色數據分配姿勢。
但是,由於沒有法線貼圖數據,因此沒有添加精細細節。
放置角色數據后應用姿勢
此圖示是對象數據
對象數據具有法線貼圖。
有精細的表面細節。
您無法指定姿勢。
此圖示是已從數據顏色中取消紋理的對象數據
請將其用於 LT 轉換等。
任何數據都可以移動關節
在CLIP STUDIO上觀看視頻,瞭解它的樣子
多邊形的數量很大,可以實現平滑表達式。
接頭針對其彎曲方向進行了優化。
相反,如果它彎曲或彎曲太多,它可能會斷裂。
例如,使用多個關節彎曲比用一個關節(如頸部)彎曲它看起來更漂亮。
キャラ(3Dキャラデータ)と7種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。
クリスタ上の見た目です
後ろ足の指を5本から4本に変えてます。
四足動物で指の数が前後で違う事ってあるんですね~ 不思議ですね
このアイコンがキャラクターデータです
キャラクターデータはポーズのアサインができます。
しかしノーマルマップデータがないので細かいディティールの追加がありません。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください
このアイコンがオブジェクトデータです
オブジェクトデータはノーマルマップがあります。
細かい表面のディティールがあります。
ポーズのアサインはできません。
このアイコンはオブジェクトデータのカラーのテクスチャを外したデータです
LT変換などでお使いください。
どのデータも関節を動かす事ができます
クリスタ上の見た目を動画でどうぞ
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
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