【기본 정보】정점의 수(정점) ... 전체 6496
객체 수(객체)... 각각 47
‧재료 수... 각각 1개
* 이 모델에는 뼈가 포함되어 있지 않습니다.
※이 모델은 뼈가 포함되어 있지 않습니다.
[사용 예시]
두꺼운 일본 지도나 특정 주를 그리는 데 사용할 수 있습니다.
일본 전체나 특정 도도부현의 두꺼운 지도를 그릴 수 있습니다.
【포인트 1】
경계의 가시성은 도도부현 간 물리적 간격을 두어 개선됩니다.
또한, 컬러 버전은 표면만 녹색, 나머지 부분은 회색으로 되어 있어 도형의 가시성을 높입니다.
경계와 윤곽은 대략적으로 표현되어 있으며, 외딴 섬들은 생략되어 있습니다.
이 지도는 정확한 일본 지도가 아님을 유의해 주세요.
도도부현 간 물리적 거리를 두면서 경계의 가시성이 향상되었습니다.
또한, 컬러 버전은 앞면에만 초록색, 다른 부분은 회색으로 사용된다.
이로 인해 도형의 가시성이 향상됩니다.
경계선과 경계는 대략적이며, 외딴 섬들은 생략되었다.
이 지도는 일본의 정확한 지도가 아님을 유의해 주세요.
【포인트 2】
이 물체의 구성은 "현 전체→ 지역→" 때문에,
특정 주와 지역만 표시하는 것이 더 쉽습니다.
객체 구조는 "글로벌 → 지역→ 현"입니다.
특정 도도부현이나 지역만 쉽게 표시할 수 있습니다.
【3항】
FBX 파일은 직접 가져오고 자료가 등록되기 때문에,
쉐이프 키를 사용해 각 상태를 하이라이트할 수 있습니다.
FBX 파일은 직접 가져오기 및 자료로 등록되기 때문에,
쉐이프키를 사용해 각 현을 하이라이트할 수 있습니다.
Method쀗
(1) 3D 모델이 배치되는 레이어를 선택합니다.
(1) 3D 모델이 포함된 레이어를 선택합니다
(2) 도구에서 [Operation]을 선택하고→ 하위 도구에서 [객체]를 선택하세요.
(2) 도구 메뉴에서 [Operation]을 선택하세요 → 하위 도구 메뉴에서 [객체]를 선택하세요.
(3) 도구 속성에서 대상 객체를 선택합니다
(3) 도구 속성에서 대상 객체를 선택합니다
(4) 도구 속성에서 [Operation Shape Key]를 선택하고 수치 값을 변경합니다.
(4) 도구 속성에서 [Shape Key Operation]을 선택하고 값을 변경하세요
【기타 1명】
3D 모델에 검은 영역(그림자)이 필요 없다면, 도구 속성 Light를 클릭하세요
그리고 체크를 해제합니다 [이 모델은 광원 적용].
3D 모델에 검은 영역(그림자)이 원하지 않는다면,
[Light Source] 도구 속성에서 [이 모델은 광원에 의해 영향을 받는다]를 체크 해제하세요.
[기타 2]
각도가 매우 미세하게 변동하기 때문에, LT 변환과 윤곽선이
저는 그게 깔끔하게 작동한다고 생각하지 않아요. 이해해 주셔서 감사합니다.
각도가 꽤 많이 변하기 때문에 LT 변환과 윤곽선 변환이 잘 작동하지 않을 수 있습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
다운로드해 주셔서 감사합니다!
앞으로도 자료를 계속 게시할 예정이니
저희 계정을 팔로우해 주세요!
다운로드해 주셔서 감사합니다!
앞으로도 자료를 계속 게시할 예정입니다.
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【基本情報】・頂点数(Vertices)…全体6496
・オブジェクト数(Objects)…各47
・マテリアル数(Materials)…各1
※このモデルにボーンは入っていません。
※This model does not contain any bones.
【使用例】
厚みのある日本地図全体や特定の都道府県を描画するのに使えます。
It can be used to draw a thick map of the entire Japan or Specific prefectures.
【ポイント1】
都道府県の間を物理的に間隔を空けることで境目の視認性を上げています。
またカラー版は表面のみ緑色で他は灰色にすることで形の視認性を上げています。
輪郭や境目は大雑把になっており、また離島などは省略しています。
正確な日本地図ではないのでご注意ください。
By leaving physical distance between prefectures, the visibility of the boundaries has been improved.
In addition, the color version has green only on the front side and gray elsewhere,
which improves the visibility of the shapes.
Outlines and borders are rough, and remote islands habe been omitted.
Please note that this is not an accurete map of Japan.
【ポイント2】
オブジェクトの構成を「全体→地方→都道府県」としているので、
特定の都道府県や地方だけ表示しやすくなっています。
The object strugture is "Global → region → prefecture",
making it easy to display only specific prefectures or regions.
【ポイント3】
FBXファイルを直接取り込んで素材登録しているので、
シェイプキーを使って都道府県ごとに強調表示ができます。
Since the FBX files are imported directly and registered as materials,
you can use shapekeys to highlight each prefecture.
〖方法〗
①3Dモデルを置いたレイヤーを選択
①Select the layer containing the 3D model
②ツールから[操作]を選択→サブツールから[オブジェクト]を選択
②Select [Operation] from the tool menu → Select [Object] from the sub tool menu
③ツールプロパティから対象となるオブジェクトを選択
③Select the target object from the tool properties
④ツールプロパティから[シェイプキーの操作]を選択し数値を変更
④Select [Shape Key Operation] from the tool properties and change the value
【その他1】
3Dモデル上の黒い部分(影)が不要な場合はツールプロパティの[光源]
から[このモデルは光源の影響を受ける]のチェックを外してください。
If you don't want black areas (shadows) on the 3D model,
uncheck [This model is affected by light sources] in the [Light Source] tool properties.
【その他2】
角度がかなり細かく変動しているのでLT変換や輪郭線は
あまり綺麗に機能しないと思われます。ご了承ください。
Since the angle fluctuates quite a bit, LT conversion and outlines may not work very well.
Thank you for your anderstanding.
ダウンロードしていただきありがとうございます!
引き続き素材を投稿していこうと思いますので、
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Thank you for downloading!
I will continue to post materials,
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