움직이는 공 (밀기) 5 [PZL] (動く球(押す)5【PZL】) 動く球(押す)5【PZL】

콘텐츠 ID:2232095

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이 소재집은 CLIP STUDIO PAINT Ver.3.0.0 이상의 버전에서 사용할 수 있습니다. ( CLIP STUDIO PAINT Ver.3.0.0 설치 )
이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

이 공은 눌리고 움푹 들어간 공입니다.
쉐이프 키를 사용해 붕괴되기 전 어느 시점에서든 차단할 수 있습니다.
새로운 패턴이 출시되는 대로 곧바로 출시할 계획입니다.
꼭 다운로드해 주세요!
* ClipStudio Paint는 Ver3.0 이상이 아니면 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.

누르면 움푹 들어간 구체입니다.
셰이프 키를 사용해 중간 어느 지점에서든 들여쓰기를 멈출 수 있습니다.
다른 패턴들이 준비되는 대로 곧바로 출시할 계획입니다.
꼭 다운로드해 주세요!
※클립스튜디오 페인트 3.0 버전 이상을 사용하지 않는 한 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.
押されてへこむ球です。
シェイプキーを使って潰れるまでの好きな時点で止めることができます。
別パターンをでき次第公開していく予定です。
ぜひダウンロードをお願いします!
※clipstudio paintのver3.0以降でないと正常に表示されないかもしれません。

It's is a sphere that dents when pressed.
You can use the shape keys to stop the indentation at any point along the way.
We plan to release other patterns as soon as they are ready.
Please download them!
※It may not display properly unless you are using clipstudio paint version 3.0 or later.

【기본 정보】
정점의 수(정점) ... 각각 10714
객체 수(객체)... 각각 1개
‧재료 수... 각각 1개
크기... 30×30×30(cm)

* 이 모델에는 뼈가 포함되어 있지 않습니다.
※이 모델은 뼈가 포함되어 있지 않습니다.

이미 출시된 "이동 공(밀기) 1"의 다른 패턴이 될 것입니다.
덴트 방법을 제외하면 기능은 동일합니다.
이 패턴은 이미 출시된 "Moving ball (pushing) 1"과는 다릅니다.
찌그러지는 방식 외에는 기능이 동일합니다.

손으로 공의 점을 누르는 것과 같습니다.
이 움직임은 손으로 구체 위의 점을 누르는 것과 같습니다.



[사용 예시]
부드러운 물체의 근사적인 움푹 들어간 부분을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
과일과 쿠션이 함께 움푹 들어간 자국과 곡선을 함께 언급할 수도 있습니다.
이 단어는 부드러운 물체의 움푹 들어간 자국을 대략적으로 설명할 수 있습니다.
또한 객체의 참조점으로도 사용할 수 있습니다
과일이나 쿠션처럼 움푹 들어간 곳과 곡선이 모두 있는 곳입니다.



【포인트 1】
FBX 파일은 직접 가져오고 자료가 등록되기 때문에,
셰이프 키를 사용해 공이 움푹 들어지기 전 어느 지점에서든 멈출 수 있습니다.
FBX 파일이 임포트됩니다,
그래서 셰이프 키를 사용해 구가 어느 지점에서든 붕괴되는 것을 막을 수 있습니다.

쀖 이미지 사용



Method쀗
(1) 3D 모델이 배치되는 레이어를 선택합니다.
(1) 3D 모델이 포함된 레이어를 선택합니다


(2) 도구에서 [Operation]을 선택하고→ 하위 도구에서 [객체]를 선택하세요.
(2) 도구 메뉴에서 [Operation]을 선택하세요 → 하위 도구 메뉴에서 [객체]를 선택하세요.


(3) 도구 속성에서 대상 객체를 선택합니다
(3) 도구 속성에서 대상 객체를 선택합니다


(4) 도구 속성에서 [Operation Shape Key]를 선택하고 수치 값을 변경합니다.
(4) 도구 속성에서 [Shape Key Operation]을 선택하고 값을 변경하세요




【포인트 2】
변형 과정에서 무슨 일이 일어나는지 쉽게 이해할 수 있도록 말씀드리자면,
위와 아래를 연결하는 선과 수평 방향을 따라 한 바퀴 도는 선을 그립니다.
변환 과정에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 쉽게 하기 위해,
위와 아래를 연결하는 선과 수평으로 둘러싼 선을 그렸습니다.

두 개 이상의 자료를 할당할 수 없으니,
평면(기본형)과 외곽 프레임만 사용하는 플래임은 별도의 재료로 등록됩니다.
여러 재료를 할당할 수 없으므로,
(기본)과 (불꽃)는 별도의 자료로 등록되어 있습니다.



【기타 1명】
3D 모델에 검은 영역(그림자)이 필요 없다면, 도구 속성 Light를 클릭하세요
그리고 체크를 해제합니다 [이 모델은 광원 적용].
3D 모델에 검은 영역(그림자)이 원하지 않는다면,
[Light Source] 도구 속성에서 [이 모델은 광원에 의해 영향을 받는다]를 체크 해제하세요.



[기타 2]
각도가 매우 미세하게 변동하기 때문에, LT 변환과 윤곽선이
저는 그게 깔끔하게 작동한다고 생각하지 않아요. 이해해 주셔서 감사합니다.
각도가 꽤 많이 변하기 때문에 LT 변환과 윤곽선 변환이 잘 작동하지 않을 수 있습니다.
읽어주셔서 감사합니다.




다운로드해 주셔서 감사합니다!
앞으로도 자료를 계속 게시할 예정이니
저희 계정을 팔로우해 주세요!
다운로드해 주셔서 감사합니다!
앞으로도 자료를 계속 게시할 예정입니다.
그러니 제 계정을 팔로우해 주세요!

【基本情報】
・頂点数(Vertices)…各10714
・オブジェクト数(Objects)…各1
・マテリアル数(Materials)…各1
・サイズ(Size)…30×30×30(cm)

※このモデルにボーンは入っていません。
※This model does not contain any bones.

すでに公開している「動く球(押す)1」の別パターンになります。
へこみ方以外の機能などは同じです。
This is a different pattern from the already released "動く球(押す)1".
Other than the way it dents,the functions are the same.

手で球の一点を押しているようなモーションです。
The motion is like pressing a point on a sphere with your hand.



【使用例】
おおよその柔らかい物のへこむ様子に使えます。
また果物や座布団などへこみとカーブが一緒にあるような物の参考にできます。
It can be used to roughly describe the dents in soft object.
It can also be used as a reference for objects
that have both dents and curves, such as fruit or cushions.



【ポイント1】
FBXファイルを直接取り込んで素材登録しているので、
シェイプキーを使って球がへこむまでの好きな時点で止めることができます。
The FBX file is imported ,
so you can use shape keys to stop the sphere from collapsing at any point.

〖使用イメージ〗



〖方法〗
①3Dモデルを置いたレイヤーを選択
①Select the layer containing the 3D model


②ツールから[操作]を選択→サブツールから[オブジェクト]を選択
②Select [Operation] from the tool menu → Select [Object] from the sub tool menu


③ツールプロパティから対象となるオブジェクトを選択
③Select the target object from the tool properties


④ツールプロパティから[シェイプキーの操作]を選択し数値を変更
④Select [Shape Key Operation] from the tool properties and change the value




【ポイント2】
変形する過程でどうなっているかが分かりやすいよう、
上下を結ぶラインと水平方向を一周するラインを引いています。
To make it easier to understand what is happening during the transformation process,
I've drawn a line connecting the top and bottom and a line going around horizontally.

マテリアルを複数割り当てることができないので、
無地(Basic)と外枠のみ(Flrame)は別素材として登録しています。
Since it is not possible to assign multiple materials,
(Basic) and (Flame) are registered as separate materials.



【その他1】
3Dモデル上の黒い部分(影)が不要な場合はツールプロパティの[光源]
から[このモデルは光源の影響を受ける]のチェックを外してください。
If you don't want black areas (shadows) on the 3D model,
uncheck [This model is affected by light sources] in the [Light Source] tool properties.



【その他2】
角度がかなり細かく変動しているのでLT変換や輪郭線は
あまり綺麗に機能しないと思われます。ご了承ください。
Since the angle fluctuates quite a bit, LT conversion and outlines may not work very well.
Thank you for your anderstanding.




ダウンロードしていただきありがとうございます!
引き続き素材を投稿していこうと思いますので、
アカウントのフォローなどもぜひお願いします!
Thank you for downloading!
I will continue to post materials,
so please follow my account!

무빙 볼 動く球

갱신 이력

25/12/21… 출판 25/12/21…公開

콘텐츠 ID:2232095

공개일 : 9 months ago

갱신일 : 8 months ago

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趣味で3Dモデルを製作しています。作画の面倒を解消する3Dモデルを作りたいです。 ご質問等はこのサイトかXのDMからお願いします。I create 3D models as a hobby. I would like to create 3D models that will eliminate the hassle of drawing them. If you have any questions, please send me a DM on this site or X.

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