이동 블레이드 (익스텐트) 2 (動く刃(伸ばす)2) 動く刃(伸ばす)2

콘텐츠 ID:2233515

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이 소재집은 CLIP STUDIO PAINT Ver.3.0.0 이상의 버전에서 사용할 수 있습니다. ( CLIP STUDIO PAINT Ver.3.0.0 설치 )
이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

부분적으로 확장하거나 수축할 수 있는 칼날입니다.
shape 키를 사용해 원하는 모양을 조정할 수 있습니다.
새로운 패턴이 출시되는 대로 곧바로 출시할 계획입니다.
꼭 다운로드해 주세요!
* ClipStudio Paint는 Ver3.0 이상이 아니면 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.

칼날은 부분적으로 늘어나거나 수축할 수 있습니다.
모양 키를 사용해 원하는 모양을 조정할 수 있습니다.
새로운 패턴이 나오는 대로 바로 출시할 계획입니다. 꼭 다운로드해 주세요!
※클립스튜디오 페인트 3.0 버전 이상을 사용하지 않는 한 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.
部分的に伸び縮みさせられる刃です。
シェイプキーを使って好きな形に調整できます。
別パターンをでき次第公開していく予定です。
ぜひダウンロードをお願いします!
※clipstudio paintのver3.0以降でないと正常に表示されないかもしれません。

The blade can be partially extended and retracted.
You can use the shape keys to adjust the shape you like.
I plan to release another pattern as soon as it is available.Please download it!
※It may not display properly unless you are using clipstudio paint version 3.0 or later.

【기본 정보】
정점의 수(정점) ... 각각 1382
객체 수(객체)... 각각 1개
‧재료 수... 각각 1개
크기... 73.7×4.23×8.5(cm)

* 이 모델에는 뼈가 포함되어 있지 않습니다.
※이 모델은 뼈가 포함되어 있지 않습니다.

서양 칼 모양의 이미지를 사용해 만들었어요.
서양 검 모양을 염두에 두고 만들어졌다.



[사용 예시]
블레이드를 원하는 모양으로 조절한 뒤 각도를 바꿔서 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.
원하는 모양으로 블레이드를 조절할 수 있습니다
그리고 각도를 바꿔서 어떻게 보이는지 감을 잡으세요.



【포인트 1】
FBX 파일은 직접 가져오고 자료가 등록되기 때문에,
셰이프 키를 사용해 블레이드를 원하는 모양에 더 가깝게 만들 수 있습니다.
FBX 파일이 임포트됩니다,
그래서 셰이프 키를 사용해서 원하는 모양으로 칼날을 맞추세요. 



쀖 이미지 사용
1. 칼날 곡선+/-


2. 칼날 길이+/-


3. 엣지 곡선+/-


4. 팁 곡선+/-


5. 팁 길이+/-


6. 팁 두께+/-


7. 팁 폭+/-


여러 모양 키를 조합해서 사용할 수 있습니다.
여러 모양 키를 조합해서 사용할 수 있습니다.




Method쀗
(1) 3D 모델이 배치되는 레이어를 선택합니다.
(1) 3D 모델이 포함된 레이어를 선택합니다


(2) 도구에서 [Operation]을 선택하고→ 하위 도구에서 [객체]를 선택하세요.
(2) 도구 메뉴에서 [Operation]을 선택하세요 → 하위 도구 메뉴에서 [객체]를 선택하세요.


(3) 도구 속성에서 대상 객체를 선택합니다
(3) 도구 속성에서 대상 객체를 선택합니다


(4) 도구 속성에서 [Operation Shape Key]를 선택하고 수치 값을 변경합니다.
(4) 도구 속성에서 [Shape Key Operation]을 선택하고 값을 변경하세요




【포인트 2】
변형 과정에서 무슨 일이 일어나는지 쉽게 이해할 수 있도록 말씀드리자면,
수평으로 선을 그고, 위와 아래를 연결하는 선이 있습니다.
변환 과정에서 어떤 일이 일어나는지 더 쉽게 볼 수 있도록,
위와 아래, 그리고 수평선을 연결하는 선을 그렸습니다.

두 개 이상의 자료를 할당할 수 없으니,
평면(Basic), 외부 프레임만(Flrame), 그리고 폴리곤은 별도의 재질로 등록됩니다.
여러 재료를 할당할 수 없으므로,
(기본)과 (화염), 그리고 (폴리곤)은 별도의 재료로 등록되어 있습니다.




【기타 1명】
3D 모델에 검은 영역(그림자)이 필요 없다면, 도구 속성 Light를 클릭하세요
그리고 체크를 해제합니다 [이 모델은 광원 적용].
3D 모델에 검은 영역(그림자)이 원하지 않는다면,
[Light Source] 도구 속성에서 [이 모델은 광원에 의해 영향을 받는다]를 체크 해제하세요.



[기타 2]
각도가 매우 미세하게 변동하기 때문에, LT 변환과 윤곽선이
저는 그게 깔끔하게 작동한다고 생각하지 않아요. 이해해 주셔서 감사합니다.
각도가 꽤 많이 변하기 때문에 LT 변환과 윤곽선 변환이 잘 작동하지 않을 수 있습니다.
읽어주셔서 감사합니다.




다운로드해 주셔서 감사합니다!
앞으로도 자료를 계속 게시할 예정이니
저희 계정을 팔로우해 주세요!
다운로드해 주셔서 감사합니다!
앞으로도 자료를 계속 게시할 예정입니다.
그러니 제 계정을 팔로우해 주세요!

【基本情報】
・頂点数(Vertices)…各1382
・オブジェクト数(Objects)…各1
・マテリアル数(Materials)…各1
・サイズ(Size)…73.7×4.23×8.5(cm)

※このモデルにボーンは入っていません。
※This model does not contain any bones.

西洋の剣のような形をイメージして作りました。
It was made with the image of a Western sword shape in mind.



【使用例】
刃を好みの形に調整してから角度を変えてどう見えるかなどの参考にできます。
You can adjust the blade to your desired shape
and then change the angle to get an idea of how it looks.



【ポイント1】
FBXファイルを直接取り込んで素材登録しているので、
シェイプキーを使って刃を好みの形に近づけられます。
The FBX file is imported ,
so use the shape keys to get tha blade to your desired shape. 



〖使用イメージ〗
1.Blade Curve+/-


2.Blade Length+/-


3.Edge Curve+/-


4.Tip Curve+/-


5.Tip Length+/-


6.Tip Thickness+/-


7.Tip Width+/-


複数のシェイプキーを組み合わせて使えます。
You can use multiple shape keys in combination.




〖方法〗
①3Dモデルを置いたレイヤーを選択
①Select the layer containing the 3D model


②ツールから[操作]を選択→サブツールから[オブジェクト]を選択
②Select [Operation] from the tool menu → Select [Object] from the sub tool menu


③ツールプロパティから対象となるオブジェクトを選択
③Select the target object from the tool properties


④ツールプロパティから[シェイプキーの操作]を選択し数値を変更
④Select [Shape Key Operation] from the tool properties and change the value




【ポイント2】
変形する過程でどうなっているかが分かりやすいよう、
上下を結ぶラインと水平方向にラインを引いています。
To make it easier to see what happens during the transformation process,
I've drawn lines connecting the top and bottom and horizonal lines.

マテリアルを複数割り当てることができないので、
無地(Basic)と外枠のみ(Flrame)とポリゴン(Polygon)は別素材として登録しています。
Since it is not possible to assign multiple materials,
(Basic) and (Flame) and (Polygon) are registered as separate materials.




【その他1】
3Dモデル上の黒い部分(影)が不要な場合はツールプロパティの[光源]
から[このモデルは光源の影響を受ける]のチェックを外してください。
If you don't want black areas (shadows) on the 3D model,
uncheck [This model is affected by light sources] in the [Light Source] tool properties.



【その他2】
角度がかなり細かく変動しているのでLT変換や輪郭線は
あまり綺麗に機能しないと思われます。ご了承ください。
Since the angle fluctuates quite a bit, LT conversion and outlines may not work very well.
Thank you for your anderstanding.




ダウンロードしていただきありがとうございます!
引き続き素材を投稿していこうと思いますので、
アカウントのフォローなどもぜひお願いします!
Thank you for downloading!
I will continue to post materials,
so please follow my account!

무빙 블레이드 動く刃

갱신 이력

25/12/27… 출판 25/12/27…公開

콘텐츠 ID:2233515

공개일 : 4 days ago

갱신일 : 4 days ago

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趣味で3Dモデルを製作しています。作画の面倒を解消する3Dモデルを作りたいです。 ご質問等はこのサイトかXのDMからお願いします。I create 3D models as a hobby. I would like to create 3D models that will eliminate the hassle of drawing them. If you have any questions, please send me a DM on this site or X.