53 번가는 오리입니다!
테마는 "통통한 새"입니다
오리는 청둥오리로 만들어진 것 같고, 오리의 베이스로 사용할 수 있다고 생각합니다.
오리는 걷는 방식이 귀엽죠?
第53弾はアヒルです!
テーマは「ふっくらな鳥」です
マガモを家畜にしたのがアヒルらしいのでカモのベースとしても使えるかと思います。
アヒルって歩き方がかわいいですよね。
캐릭터 데이터는 2종류, 포즈 데이터는 5종류가 있습니다.
포즈를 변경할 수 있습니다. 또한 캐릭터 데이터이므로 포즈를 저장할 수 있습니다.
CLIP STUDIO의 모습입니다

질감이 없는 것 같습니다.

날개는 왼쪽과 오른쪽으로 넓고 가늘어집니다. 오리의 조상은 청둥오리이므로 철새인 아름다운 날개를 가지고 있습니다.

캐릭터 데이터를 배치하면 날개 뒷면을 볼 수 있습니다.
렌더링 설정을 > 환경을 열고 Backface Calling을 선택 취소합니다.

날개를 깔끔하게 접는 것은 어렵기 때문에 날개를 접은 모델과 비행 모델의 두 종류가 있습니다. 목적에 맞게 사용하십시오.
날개를 접은 모델은 날개를 다소 움직일 수 있습니다만, 뒷면은 만들어져 있지 않기 때문에 그다지 움직일 수 없다고 생각해 주세요.
캐릭터 데이터 아이콘입니다

날개를 펼친 모델의 아이콘입니다.

날개가 접힌 모델의 아이콘입니다.
캐릭터 데이터를 배치한 후 포즈를 적용합니다.

입과 꼬리도 움직입니다!

동영상을 시청하세요!

부드러운 표현을 위해 다각형의 수가 많습니다.
조인트는 구부러지는 방향에 맞게 최적화됩니다.
반대로 구부리거나 너무 구부리면 부러질 수 있습니다.
예를 들어, 목과 같은 하나의 관절로 구부리는 것보다 여러 관절을 사용하여 구부리는 것이 더 아름답게 보입니다.

キャラクターデータ2種類と5種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

翼が左右に広く、先が細くなってます。アヒルの祖先はマガモですから、渡り鳥らしい綺麗な翼の形ですね。

キャラクターデータを配置したら 翼の裏面を表示されるために
環境>レンダリング設定を開いて、バックフェースカリングのチェックを外してください。

翼を綺麗に畳むのが難しい為、翼を畳んだモデルと飛んでるモデルの2種類が入ってます。 目的に合わせて使い分けてください。
翼を畳んだモデルは多少は翼を動かせますが、裏面を作ってないのであまり動かせないと思ってください。
キャラクターデータのアイコンです

翼を広げたモデルのアイコンです

翼を畳んだモデルのアイコンです。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

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