공개 Facilities_Exterior 01 (公共施設_外観01) 公共施設_外観01

콘텐츠 ID:2172592

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  • 3,000 GOLD
  • 1,500 CLIPPY
이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

공공 시설 및 외관입니다.
자동 출입문은 열고 닫을 수 있습니다.
식물과 함께 사용할 수 있는 빛.
* 건물 내부는 포함되어 있지 않습니다.

[이하 가동 가능]
・현관 문
公共施設・外観です。
入口の自動ドアは開閉可能。
軽く使える、植物付き。
※建物内部は含まれておりません

【以下可動式】
・玄関ドア


시청, 중형 병원 및 기타 공공 시설에 적합합니다.

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◆ 물체에서는 입구 문만 움직일 수 있습니다.
(스크롤 막대로 열고 닫을 수 있음)
◆ 식물은 켜고 끌 수 있습니다.

* 인형은 데이터에 포함되지 않습니다.
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【파노라마 뷰】






【초기 설정 권장】


기본적으로 "윤곽선 너비"가 선택되어 있습니다.

이것을 제거하면 작업이 훨씬 가벼워지며,
그리고 백 컬링을 수행할 수 있습니다.
항상 먼저 제거하는 것이 좋습니다.

[퍼스의 추천]

"각도" 탭을 열면 "투시"라는 설정이 표시됩니다.
이 숫자가 낮으면 병렬 투영이 되어 깊이가 없는 사진이 됩니다.

10 정도로 설정하는 것이 좋습니다.
(두 개의 ↓는 카메라를 전혀 건드리지 않습니다)



・퍼스 5


・퍼스 9.5




【운영 노드】
이 모델에서는 입구에 자동문이 설정되어 있습니다.




【노드】
* ">"을 열면 더 세분화 된 개체가 표시됩니다.


【LT 설정 예】
원하는 대로 변경하십시오. (*예시는 해상도 600dpi의 B5 용지에 배치한 것입니다)



【식물 렌더링】

(1) 식물 이외의 모든 것을 한 번 숨기고,
"LT 레이어"


(2) "텍스처 라인 아트"와 "톤"에 체크를 넣어 OK



* 이전 버전 설정의 예 (원하는대로 변경하십시오)



(3) 결과 레이어에서 맨 위의 레이어를 숨깁니다



(4) 이것으로 불필요한 윤곽선이 제거되므로 별도로 렌더링 된 건물과 일치시킵니다 (그림자는 적절하게 지우개 또는 마스크로 제거하십시오). )







주변 광원, 평행 광원 1 및 2 등
빛의 방향도 조정하면 멋진 표현이 될 것입니다.



특히 이 모델에는 텍스처 세트가 있기 때문입니다.
빛은 벽의 질감을 상당히 변화시킵니다.


다양한 조명 각도의 예

(1) 질감이 있는 각도로 렌더링


(2) 정면에서 빛을 비추어 질감을 건너뛰고 매트한 느낌으로 연출합니다.



[포즈 인형 맞추는 방법]
(저는 소파를 예로 들었습니다)


(1) 소파 모델을 선택한 상태에서
(2) "3D"→ "포즈"→ 임의의 포즈를 화면에 드래그하면
동일한 축에 모델을 배치할 수 있습니다.

(마찬가지로, 객체를 배치할 때 참조 모델을 터치하면서 드래그합니다.)

* 만화 프레임 레이아웃이 있으면 프레임 안에 드롭해야합니다.
(3) 그 후 포즈를 취향에 맞게 조정합니다.





市役所、中規模病院、その他公共施設などに。

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◆オブジェクトは入り口ドアのみ可動式です。 
 (スクロールバーで開閉可能)
◆植物はオンオフできます。

※データに人形は含まれません
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【全景】






【初期設定のススメ】


初期設定ですと「輪郭線幅」にチェックが入っています。

こちらを外すことで格段に動作が軽くなり、
かつ背面カリングを行うことができます。
必ず初めに外すことをおススメします。

【パースのススメ】

「アングル」のタブを開くと「パース」という設定が表示されます。
この数値が低いと並行投影になってしまい、奥行きのない絵になってしまいます。

10前後に設定されるのがおススメです。
(↓の2つはカメラは一切触っていません)



・パース5


・パース9.5




【稼働ノード】
このモデルでは入口の自動ドアに設定されています。




【ノード】
※『>』を開くと、さらに細分化されたオブジェクトが表示されます。


【LT化設定例】
お好みで変更してください。(※例はB5用紙、解像度600dpiに配置)



【植物のレンダリング】

①植物以外を一旦非表示にし、
 「レイヤーをLT化」します


②「テクスチャ線画」と「トーン」にチェックを入れてOKします



※旧バージョン設定例(お好みで変更してください)



③できたレイヤーから、一番上のものを非表示にします



④すると不要な輪郭線が消えるので、別途レンダリングした建物と合わせます(影は適宜 消しゴムやマスクで削ってください。)







併せて環境光、平行光1・2など
ライトの方向もいじるといい感じの表現になります。



特にこのモデルはテクスチャが設定されておりますので
ライトで壁の質感がかなり変わります。


ライト角度の違い例

①質感の出る角度でレンダリング


②正面から光を当てて質感を飛ばし、マットな感じにレンダリング



【ポーズ人形の合わせ方】
(ソファの作例を使用しています)


①ソファモデルを選択した状態で
②『3D』→『ポーズ』→任意のポーズを画面にドラッグすると、
同一座標軸にモデルを配置することができます。

(オブジェクトを配置する際も同様に基準モデルを触った状態でドラッグ)

※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります
③あとはお好みでポーズを調整してください。




재료 マテリアル

  • 기본 재질 初期マテリアル

심성 配置

  • 기본 레이아웃 初期レイアウト

アングル

  • 시청 앞 役所正面
  • 관공서의 모습 役所側面
  • 옥상 屋上
  • Municipal_Subtraction 役所_引き

포즈 파츠 可動パーツ

  • 현관문 R 正面ドアR
  • 현관문 L 正面ドアL
  • 측면 도어 側面ドア

콘텐츠 ID:2172592

공개일 : 16 hours ago

갱신일 : 16 hours ago

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ご覧いただき有難うございます。 データの確認、LT化テストはクリスタEXで行っております。 LT化した時にそのままでも使いやすいデータになるよう、また軽く扱えるようにと気をつけて作成しています。