[다른 모델과 결합 가능] 가볍습니다! 경재 01&02 (【他モデルと組み合わせられる】軽量!広葉樹01&02) 【他モデルと組み合わせられる】軽量!広葉樹01&02
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두 가지 유형의 나무가 포장되어 있습니다.
이것은 3D로 생성된 두 가지 유형의 나무 데이터 세트입니다.
게임 제작과 마찬가지로 나뭇잎은 개별 모델이 아니라 보드로 만들어집니다.
매우 가볍습니다.
【360도】
물론 혼자서도 사용할 수 있지만,
이런 식으로 주택 모델(별매)에 배치하면 보다 효과적으로 사용할 수 있습니다.
기본적으로 잎의 밑면은 표시되지 않고 엉성한 느낌이 듭니다.
다음과 같이 설정해야 합니다.
[동영상 설명]
[정지 이미지에 대한 설명]
(1) 먼저 모델을 선택합니다
(2) 스패너 마크→ "환경" → "렌더링 설정"
(3) 「뒷면 컬링」을 끕니다.
그런 다음 위쪽 잎도 볼 수 있습니다.
밀도가 크게 증가합니다. (※ 무게는 변하지 않으므로 안심하십시오)
【LT 변환】
만화에서 사용할 때의 토닝입니다.
(예는 A5 크기 600dpi로 작성되었습니다)
Parallel Light 1/Parallel Light 2를 미리 조정하면 음영이 훨씬 더 좋아 보입니다.
【평행광 설정 예】
이미지와 같이 설정하고 "OK"를 누르면 LT로 변환됩니다.
LT하면 잎의 가장자리가 나오기 때문에 층에서
"Contour 2"를 꺼서 사라지게 할 수 있습니다.
【윤곽을 지우는 방법】
【조합 어레인지 방법】
(1) 주택 모델을 선택한 경우
(2) "3D"→ 나무 모델을 화면에 드래그하면
모델을 동일한 좌표축에 배치할 수 있습니다.
* 만화 프레임 레이아웃이 있는 경우 프레임 안에 놓아야 합니다.
以下の2種の樹木がパッケージされています。
3Dで作成された樹木データ 2種セットです。
ゲーム制作同様、葉を一つ一つのモデルではなく、板で作成しているため、
とても軽いです。
【360度】
単体でも勿論ご使用いただけますが、
このように家モデル(別売り)などに配置するとさらに効果的にご利用いただけます。
初期設定では葉の裏面が表示されずスカスカに感じると思います。
必ず以下の設定を行ってください。
【動画説明】
【静止画説明】
①まずモデルを選択
②スパナマーク→「環境」→「レンダリング設定」
③「バックフェースカリング」をOFFに
すると、上側の葉も表示されるようになり
密度がぐっと上がります。(※重さは変わりませんのでご安心ください)
【LT化】
漫画で使用する際のトーン化です。
(例はA5サイズ600dpiで制作)
事前に平行光1/平行光2を調整すると、陰影がさらにいい感じになります。
【平行光設定例】
・画像のように設定し、「OK」を押すとLT化できます。
・LT化した際は、葉の淵が出てしまうので、レイヤーから
「輪郭線2」をオフすると、消すことができます。
【輪郭の消し方】
【組み合わせ配置方法】
①家モデルを選択した状態で
②『3D』→任意の樹木モデルを画面にドラッグすると、
同一座標軸にモデルを配置することが出来ます。
※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります。
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