이번에는 「스퀘어 나일러 셀 프레임 안경」
3D 개체를 만들었습니다.
"저는 안경을 그리는 것이 서투릅니다."
곤란한 경우 이 안경의 소재를 사용해 보십시오.
재질의 특징으로, 주 표면의 모서리가 남아 있으므로 LT로 변환할 때 선이 아름답게 나타납니다.
今回は”スクウェア ナイロール セルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。
『メガネ描くの苦手だわ。。』
と困っているならこのメガネの素材を使ってみてください。
素材の特徴としては主要な面の角を残しているのでLT変換した際に綺麗に線が出ます。








재료 マテリアル
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화이트 _white 白_white
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블랙 _black 黒_black
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Sunglasses_Sunglasses サングラス_Sunglasses
심성 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト
포즈 파츠 可動パーツ
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Temple_Left_Temple L テンプル_左_Temple L
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Temple_right_Temple R テンプル_右_Temple R
갱신 이력
・ver2
Gouraud 설정에서도 렌즈가 검게 변하지 않는지 확인했습니다.
단순화된 파트 계층 구조
정면과 후면 사원 (덩굴)이 통합되어 있습니다.
・2025/3/24
폴리곤 수를 줄이기 위해 데이터를 재작업했습니다.
단순화된 파트 구성.
・ver2
グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
部品階層を簡素化しました
前後のテンプル(つる)を一体化しました
・2025/3/24
データを作り直してポリゴン数を減らしました。
パーツ構成を簡素化しました。
구 버전