스퀘어 Nirol 림 셀 프레임 안경 1 (スクウェアナイロールリムセルフレーム眼鏡1) スクウェアナイロールリムセルフレーム眼鏡1

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이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

이번에는 「스퀘어 나일러 셀 프레임 안경」
3D 개체를 만들었습니다.

"저는 안경을 그리는 것이 서투릅니다."
곤란한 경우 이 안경의 소재를 사용해 보십시오.

재질의 특징으로, 주 표면의 모서리가 남아 있으므로 LT로 변환할 때 선이 아름답게 나타납니다.
今回は”スクウェア ナイロール セルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。


『メガネ描くの苦手だわ。。』
と困っているならこのメガネの素材を使ってみてください。


素材の特徴としては主要な面の角を残しているのでLT変換した際に綺麗に線が出ます。





[렌더링 설정] [조명 방식 : 구우 라우]는 이렇게 표시됩니다.



색상 변형은 흑백입니다.
 
또, 선글라스로 사용할 수 있도록 투명색과 검은색 렌즈 컬러를 준비했습니다.
  
  

템플도 움직일 수 있으므로 필요에 따라 각도를 조정할 수 있습니다.
 


부품은 이렇게 나뉩니다.

 

그럼—





[レンダリング設定][照明の方式:グーロー]だとこのように表示されます。



カラーバリエーションは黒と白を用意しました。
 
あと折角なのでサングラスとしても使えるようにレンズの色も透明と黒を用意しました。
  
  

テンプルも可動しますので必要に応じて角度を調整できます。
 


パーツはこのように分かれています。 

 

それではー 

재료 マテリアル

  • 화이트 _white 白_white
  • 블랙 _black 黒_black
  • Sunglasses_Sunglasses サングラス_Sunglasses

심성 配置

  • 기본 레이아웃 初期レイアウト

포즈 파츠 可動パーツ

  • Temple_Left_Temple L テンプル_左_Temple L
  • Temple_right_Temple R テンプル_右_Temple R

갱신 이력

・ver2  Gouraud 설정에서도 렌즈가 검게 변하지 않는지 확인했습니다.  단순화된 파트 계층 구조  정면과 후면 사원 (덩굴)이 통합되어 있습니다. ・2025/3/24  폴리곤 수를 줄이기 위해 데이터를 재작업했습니다.  단순화된 파트 구성. ・ver2
 グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
 部品階層を簡素化しました
 前後のテンプル(つる)を一体化しました

・2025/3/24
 データを作り直してポリゴン数を減らしました。
 パーツ構成を簡素化しました。 

구 버전

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공개일 : 8 days ago

갱신일 : 8 days ago

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3Dモデラーの えいじ です のんびりと3D素材作ってます GOLDで販売できないのでCLIPPY足りない方はBOOTHを覗いてみてください~

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