1. 만화 배경으로 만들었습니다.
다다미 여덟 모델입니다.
쇼 지는 여러 가지가 있습니다.
2. 앵글 및 레이아웃 프리셋도 이용하실 수 있습니다.
1. This is an asset of Japanese traditional room with some wall variation like circle shaped window.
2. You can use several angle presets and layout presets.
1. 만화의 배경을 만들기 위해서 작성했습니다.일본식 방의 3DModel 입니다.
미닫이는 몇개인가 준비하고 있습니다.
2. "angle and layout preset" 도 이용하십시오.
1. 为 만화 배경 제작 료. 是 일 식 방 인 가짜 특히. 几 个 拉 门 양의 준 설비.
2. 请 也 "Angle and Layout preset".
1.漫画背景用に作成しました。
和室八畳間モデルです。
障子は複数用意しております。
2.アングルとレイアウトのプリセットもご利用ください。
1.This is an asset of Japanese traditional room with some wall variation like circle shaped window.
2.You can use several angle presets and layout presets.
1.만화의 배경을 만들기 위해서 작성했습니다.일본식 방의 3DModel 입니다.
미닫이는 몇개인가 준비하고 있습니다.
2.”angle and layout preset” 도 이용하십시오.
1.为漫画背景制作了。是日式居室的模特。几个拉门正准备。
2.请也使用"Angle and Layout preset"。
예제 2 _ 작은 격자 "" 아래쪽에서 광각 "프리셋 음색 윤곽선 첨부
- 소개 (Introduction)
- 주의 사항 (Precautions)
- 조정 (Adjustment)
- 윤곽선 추출 방법 (Contour Extraction)
- LT 변환 방법 (How to "LT 변환)
- 자동 선택 방법 (How to "자동 선택")
- 2 값 변환 방법 (How to 2 값 변환)
- 윤곽선 추출에는 LT 변환 명도 다른 선택 후 지우기 두 값 설정 방법에 대해 설명 합니다.
- 유료 화를 향한 개혁 하겠습니다. 의견을 주시면 정확 하 고 품질이 향상 쉽습니다.
- For contour extraction, i show you three ways: "LT 변환", "자동 선택", "2".
- This asset will be upgraded and I will sell it within a few month, so I am looking forward to your advice and it will be better, Thank you.
- 남자 모델은이 모델에 포함 되어 있지 않습니다.
- 작업 환경 및 귀하의 장치에 따라 표시 내용이 달라질 수 있습니다.
- 물결 무늬 발생 하기 쉬운 모델이 포함 됩니다.
- 축소판 그림과 해설/예제에 사용 된 내용은 개발 중의 것으로, 실제 내용과 다를 수 있습니다.
- These characters are not included in the asset.
- The result or contains may differ up to your device.
- This asset includes some models that tends to generate moire.
- The content used in thumnail and sample are under development. It may be different from the actual content.
Shoji can be moved one by one.
-보안 4.0 윤곽선 추출 방법 (Contour Extraction)----------
LT 변환, 2 값 변환 (편집/색상 보정/) 자동 선택
PAINT EX는 LT 변환 및 2 값 변환을 모두 사용할 수 있습니다.
PAINT PRO는 LT 변환을 사용할 수 없습니다.
아래 예제는 B4 크기 600dpi로 만들고 있습니다.
귀하의 장치에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.
LT 변환 한 번에 몇 분 이상 걸릴 수 있습니다.
You can use both of three ways with PAINT EX.
You can NOT use "LT 변환" with PAINT PRO.
It may takes more than several minutes for "LT 변환" at a time.
-■ 5LT 변환 방법 (How to "LT 변환)-----
샘플 매개 변수 (Parameter of a sample)
「 계층적 추출 」 항목은 숫자 같지만 결과가 다르게 나타날 수 있습니다.
Some parameters may not make a same result even if you set the same parameters.
2 화. 층 마다 다른 값
(Run "2". Set differ parameters for each layers.)
Display layers or not by your own choice. )
例 "2面_小さな格子" "下向き 中から 広角" プリセットから トーン、輪郭線付
- はじめに ( Introduction )
- 注意事項 ( Precautions )
- 調整について ( Adjustment )
- 輪郭抽出の方法 ( Contour Extraction )
- LT変換の方法 ( How to "LT変換")
- 自動選択の方法 ( How to "自動選択")
- 2値変換の方法 ( How to "2値変換")
- 輪郭抽出にはLT変換、明度別選択後の消去、2値化の方法を紹介します。
- 有償化に向けて改良してまいります。ご意見をいただければ精度、品質が上がりやすくなります。
- For contour extraction, i show you three ways: "LT変換", "自動選択", "2値化".
- This asset will be upgraded and I will sell it within a few month, so I am looking forward to your advice and it will be better, Thank you.
- 人型モデルは当モデルに含まれておりません。
- 作業環境やお使いのデバイスによって表示内容が異なる場合があります。
- モアレを発生させやすいモデルが含まれます。
- サムネイルや解説・使用例に使われている内容は開発途中の物で、実際の内容とは異なる可能性があります。
- These characters are not included in the asset.
- The result or contains may differ up to your device.
- This asset includes some models that tends to generate moire.
- The content used in thumnail and sample are under development. It may be different from the actual content.
Shoji can be moved one by one.
-■4.輪郭抽出の方法(Contour Extraction)----------
LT変換、2値変換(編集/色調補正/)、自動選択
PAINT EX はLT変換と2値変換の両方が利用可能です。
PAINT PRO は LT変換が利用できません。
下記サンプルはB4サイズの600dpiで作成しています。
お使いのデバイスによって結果が変わる場合があります。
LT変換は一度に数分以上掛かる場合があります。
You can use both of three ways with PAINT EX.
You can NOT use "LT変換" with PAINT PRO.
It may takes more than several minutes for "LT変換" at a time.
-■5LT変換の方法(How to "LT変換")-----
サンプルのパラメーター(Parameter of a sample)
「階層化してから抽出」の項目は、数値が同じでも結果が異なる場合があります。
Some parameters may not make a same result even if you set the same parameters.
2値化。レイヤー毎に違う数値にする
(Run "2値化". Set differ parameters for each layers.)
Display layers or not by your own choice. )
머 티 리얼 マテリアル
-
초기 재질 初期マテリアル
구성. 配置
-
일방 _ 작은 격자 1面_小さな格子
-
일방 _ 큰 격자 1面_大きな格子
-
일방 _ 丸窓 1面_丸窓
-
일방 _ 물결 무늬 1面_モアレ
-
2 _ 丸窓 2面_丸窓
-
2 _ 큰 격자 2面_大きな格子
-
2 _ 작은 격자 2面_小さな格子
-
2 _ 물결 무늬 2面_モアレ
-
모든 표현. 全表示
앵글 アングル
-
초기 각도 初期アングル
-
수평 외부에서 망원 水平 外から 望遠
-
수평 하 중 망원 水平 中から 望遠
-
아래쪽 외부에서 광각 下向き 外から 広角
-
아래쪽에서 광각 下向き 中から 広角
-
위쪽 밖에 서 上向き 外から
-
위쪽 밖에 서 上向き 外から
-
위쪽에서 광각 上向き 中から 広角
-
블록 ブロック