자신의 사진을 넣을 수 있는 3D_240803 눈알을 업데이트했습니다. (自作の絵を入れられる目玉3D_240803更新) 自作の絵を入れられる目玉3D_240803更新

콘텐츠 ID:2104364

  • 3,902
  • 150 GOLD
  • 100 CLIPPY
이 소재집에는 CLIP STUDIO PAINT 3.1.0 버전부터 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. ( CLIP STUDIO PAINT Ver.3.1.0 설치 )
이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

눈 그리기를 도와주는 3D 소재입니다.

자신의 눈 질감을 붙여 넣을 수 있으므로 자신 만의 눈알 3D를 만들 수 있습니다. 

첫 번째 위치는 CLIP STUDIO 헤드 3D 모델 "베이스"와 일치합니다. 

어려운 각도에서 눈의 모양이 궁금했기 때문에 만들었습니다. 

인물을 그릴 때 참고로 해 주세요.

2024.8.3
갑판 인형과 머리 3D를 포함한 소재의 전시 금지가 해제되었기 때문에, 머리 3D와 안구 소재가 있는 갑판 인형 씨를 추가했습니다.
또한 중앙 장식 소재에 아이 라이너를 추가했습니다.
目の作画補助をしてくれる3D素材です。

自分で描いた目のテクスチャを貼り付けられるので自分の絵柄の目玉3Dを作成できます。

最初の位置はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」と合うようになっています。

難しい角度の時に目の形がどうなっているか気になって作りました。

人物の作画時の参考用にどうぞ。

2024.8.3
デッサン人形や頭部3Dを含んだ素材の出品が解禁されたのでデッサン人形に頭部3Dと目玉素材がアセットされたものを追加しました。
目玉素材にアイラインも追加しました。

※이 소재에는 CLIP STUDIO ver3.1 이상에서 사용할 수 있는 소재가 포함되어 있습니다.
추천 소재는 ver2.2 이상에서 사용할 수 있습니다.
ver1에서는 사용할 수 없습니다.


3D 이미지 (2024.8.3 추가)
자작 사진 용 안구 3D_ _ 구 _ 양눈 _ver3.1 이상
자수성drawing_Planar_For 양눈용 안구 3D_ _ver3.1 이상
자작 그림 _ 구체 _ 단품의 안구 3D_ _ver3.1 이상
・자작 drawing_Flat surface_Single 아이템용 안구 3D_ _ver3.1 이후

3D 레이어 (2024.8.3 갱신)
자수성가한 drawing_Sphere_Both 눈을 위한 안구 3D_
자수성가한 drawing_Planar_Both 눈동자용 안구 3D_
자작 그림 _ 구체 _ 단품의 안구 3D_
자작 사진 용 안구 3D_ _ 플랫 _ 단품

레이어 템플릿 (2024.8.3 업데이트)
눈 질감 레이어 템플릿 만들기 위해

오토 액션
・눈매질감 연출


눈과 인형 _ver3.1 이상 (2024년 8월 3일 추가)
눈 (자가용 그림)과 인형 _ 남성
눈 (자작 사진)과 doll_ 여성

무려 12점입니다.

눈을 깜빡일 수 있도록 아이라이너를 추가했습니다.
예시 이미지에서 머리카락의 소재는 별도로 나열된 소재입니다.


포즈를 취하고 눈을 움직일 수 있습니다.

처음에는 사용 예제의 눈동자 질감이 포함되어 있습니다 만, 레이어 템플릿과 오토 액션을 사용하여 눈 질감을 만들어 눈알 3D 소재에 붙이면 자신 만의 눈알 소재를 만들 수 있습니다.

↓ 이러한 설정이 필요하지 않은 안구 소재도 나열하고 있습니다.

눈을 그리기 쉽게 해주는 안구 3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104365

↓ 헤어 아타리에 3D 소재를 함께 사용하는 것이 편리합니다.

교반 각도에 편리한 헤어 아타리를 위한 3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2100539

↓ 세세한 설정은 귀찮고, 체형을 고집하지 않으면 처음부터 붙는 소재도 있습니다.

눈알과 머리카락을 조합한 인형 소재
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104363

 

* 설명 이미지 중 일부는 별도로 전시 된 특집 3D 소재의 이미지입니다.


어려운 각도로 그릴 때는, 시선과 눈꺼풀이 닫히는 정도를 조합하면, 눈은 어떤 모양⋯인지 헤매는 경우가 있을지도 모르기 때문에, 창작시에 이런 고민을 가지고 계신 분들에게 힌트가 될 수 있으면 기쁩니다.
자신의 디자인으로 검증 할 수 있기 때문에 편리하다고 생각합니다.


머리 모양에 따라 눈 가장자리가 깨끗하게 나오지 않을 수 있습니다.
아무것도 없는 것보다 아무것도 없는 상태에서 시작할 수 있기 때문에 그림을 그릴 때 도움이 될 수 있습니다! 라는 소재입니다.


보조선을 표시하면 눈꺼풀을 내리는 기준으로서 사용할 수 있습니다.
숨길 수도 있습니다.

"구(왼쪽 그림)"와 "평면(오른쪽 그림)"의 두 종류가 있습니다.
눈동자마다 부위가 다르기 때문에 좋아하는 것을 사용하십시오.
작업하기 쉬운 것은 구입니다.


↓ 사용법에 대해서는 TIPS의 문자 수에 의해 여기에 포함되지 않은 세부 사항을 포함한 설명을 읽어 보시기 바랍니다.

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887


머리 3D "베이스"로 사용하는 경우 먼저 양쪽 눈의 소재를 캔버스에 붙입니다.
안구의 위치를 3D로 이동하지 않고 "베이스"도 캔버스에 붙여 넣습니다.

그런 다음 카메라를 원하는 각도로 이동합니다.




"베이스"에서 다른 종류의 머리 3D와 결합하면 위치가 맞지 않지만, 안구 3D의 위치와 크기를 조정하는 것으로 일반적으로 사용할 수 있습니다.


세로로 큰 눈동자는 다루기 어렵고, 이것만이 안구의 형태를 변형하고 억지로 배치하는 것이라고 생각합니다.
그렇게하면 눈을 잘 움직일 수 없게되는 등별로 도움이되지 않으므로 양해 바랍니다.




개인적으로는 먼저 한쪽 눈의 위치를 확대 조정한 후, 기분이 좋을 때 다른 쪽 눈에 위치 정보 등의 값을 복사해 붙여넣는 시술을 추천합니다.
위치의 X축과 회전의 Y축은 플러스와 마이너스로 바뀝니다.


눈 배치가 완료되면 눈 텍스처를 만드는 단계로 넘어갑니다.

"눈 질감을 만들기위한 레이어 템플릿"을 캔버스에 붙여 넣습니다.  
오토 액션의 편리함을 위해 "이 폴더에 눈 이미지를 넣어"폴더에 그려주세요.



세로 눈 너비가 -100인 머리 3D "샤프"를 예로 들어 설명을 진행합니다.
안구 3D 소재는 "자수성가 drawing_sphere_both 눈을위한 안구 3D_"입니다.



안구 3D와 머리 3D를 결합한 3D 소재의 스크린 샷 이미지를 오버레이하면 크기 감각을 참조하기 쉽다고 생각합니다.



눈을 그립니다.
벡터, 래스터, 색상, 흑백 등 무엇이든 상관 없습니다.
눈동자는 3D 소재이기 때문에 그리지 않아도 좋다고 생각합니다.
골라보세요.



눈동자의 위치를 중앙에 오도록 이동합니다.
"이 폴더에 눈 이미지를 넣는다"는 마스크가 적용되어 있기 때문에 이동할 때 마스크를 어긋나지 않도록 주의합시다.
아래 그림은 명확성을 위한 마스크의 범위를 보여줍니다.




눈 그림이 준비되면 자동 액션을 실행하여 눈 텍스처에 대한 이미지를 만듭니다.
사전에 오토 액션을 등록하십시오.
"이 폴더에 눈 이미지 넣기" 폴더를 선택한 상태에서 실행합니다.
아이 라인과 눈동자로 따로 그리고 각각의 오토 액션을합니다.

실행하면 소재 등록 화면이 나오므로 등록하십시오.
오른쪽 눈과 왼쪽 눈을 모두 사용할 수 없는 경우 오른쪽 눈과 왼쪽 눈 각각 하나씩 준비하십시오.
아이라이너의 경우 구의 왼쪽 눈만 텍스처링할 수 있습니다.
오른쪽 눈의 아이 라이너의 프리미티브에 텍스처를 붙이면 마음대로 좌우로 뒤집어 버립니다.

눈 텍스처 소재 오브젝트를 등록한 후 목록에서 "오른쪽 eye_pupil" 또는 "왼쪽 eye_pupil"을 선택합니다.


프리미티브에서 "Material"이라고 표시된 곳을 클릭하십시오.
만든 눈 텍스처를 선택하고 붙여넣습니다.


만든 텍스처가 적용됩니다.

다른 눈동자의 질감도 변경되고 눈동자의 크기와 위치가 조정됩니다.

양쪽 눈이 평평할 때 필요한 경우 눈의 위치를 앞뒤로 조정합니다.


오른쪽 눈과 왼쪽 눈을 선택하고 매니퓰레이터로 회전하여 위치를 조정합니다.

아이라이너의 질감을 같은 흐름으로 붙입니다.
머리 모양에 따라 조정이 필요하다고 생각하기 때문에 아이 라이너의 구체 기본 요소의 크기를 조정하고 위치를 변경해 보십시오.
완료되면 눈을 선택하고 돌려 시선을 조정합니다.
注意:この素材はver3.1以降のクリスタで使用できる素材を含みます。
ver2.2以降で目玉素材は使えます。
ver1では使用できません。


3D画像(2024.8.3追加)
・目玉3D_自作絵用_球体_両目_ver3.1以降用
・目玉3D_自作絵用_平面_両目_ver3.1以降用
・目玉3D_自作絵用_球体_単品_ver3.1以降用
・目玉3D_自作絵用_平面_単品_ver3.1以降用

3Dレイヤー(2024.8.3更新)
・目玉3D_自作絵用_球体_両目
・目玉3D_自作絵用_平面_両目
・目玉3D_自作絵用_球体_単品
・目玉3D_自作絵用_平面_単品

レイヤーテンプレート(2024.8.3更新)
・目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート

オートアクション
・目のテクスチャ作成


目とデッサン人形_ver3.1以降用(2024.8.3追加)
・目(自作絵)とデッサン人形_男性
・目(自作絵)とデッサン人形_女性

以上12点です。

アイラインを追加したので瞬きができます。
例の画像の髪のアタリ用素材は別で出品している素材です。


ポーズをつけたり、目線を動かしたりできます。

最初は使用例の目のテクスチャが入っていますが、レイヤーテンプレートとオートアクションを利用し目のテクスチャを作成して目玉の3D素材に貼り付ける事で自分の絵柄の目玉素材が作れます。

↓そういった設定が不要な目玉素材も出品しています。

目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104365

↓髪のアタリ用3D素材も合わせて使うと便利です。

あおりアングルに便利な髪アタリ用3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2100539

↓設定を細々するのは面倒くさく、体型などにこだわりがなければ最初からアタッチされた状態になっている素材もあります。

目玉と髪素材を合体させたデッサン人形素材
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104363

 

※説明画像が一部、別出品の目玉3D素材の画像になっています。


難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。
自分の絵柄で検証できるので便利かと思います。


頭部の形状によっては目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。


補助線を表示するとまぶたの下がり具合の参考に使えます。
非表示にもできます。

「球体(左図)」と「平面(右図)」の2種類があります。
それぞれ瞳の部分が違うのでお好みの方を使ってください。
扱いやすいのは球体です。


↓使い方についてここでは文字数などの都合で入れられていない詳細を含めた説明をTIPSにまとめたのでよければお読みください。

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887


頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは両目用の素材をキャンバスに貼り付けてください。
目玉3Dの位置は動かさず、続いて「ベース」もキャンバスへ貼り付けてください。

あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。




「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、目玉3Dの位置や大きさを調整する事で概ね使えるようになります。


縦長の大きい目は対応が難しく、目玉の形を変形して無理矢理配置するしかないかなと思います。
そうすると目をうまく動かせなくなるなど、あまり役に立ちませんのでご注意ください。




先に片目の拡大縮小や位置調整を行い、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸、回転のY軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。


目の配置が完了したら目のテクスチャの作成に移ります。

「目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート」をキャンバスに貼り付けてください。 
オートアクションの都合上「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダ内で描画してください。



頭部3D「シャープ」の目の縦幅を-100にしたものを例に説明を進めていきます。
目玉3D素材は「目玉3D_自作絵用_球体_両目」です。



目玉3Dと頭部3Dを組み合わせた3D素材のスクショ画像を重ねるとよりサイズ感など参考にしやすいかと思います。



目を描画します。
ベクターでもラスターでもカラーでもモノクロでもなんでも大丈夫です。
瞳孔は3D素材内に入っているので描かずでも大丈夫かと思います。
お好みでどうぞ。



瞳の位置は中心に来るように移動させてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」はマスクがかかっているので移動時にマスクがずれないようにご注意ください。
下図はわかりやすいようマスクの範囲を表示しています。




目の絵が用意できたらオートアクションを実行して目のテクスチャ用の画像を作成します。
オートアクションは事前に登録しておいてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダを選択した状態で実行してください。
アイラインと瞳で別々に描画し、オートアクションもそれぞれ行ってください。

実行すると素材登録の画面が出るので登録をしてください。
瞳は右目と左目が兼用できない場合は右目用と左目用を用意してください。
アイラインは左目だけを球体用でテクスチャ作成すれば大丈夫です。
右目のアイライン用のプリミティブにテクスチャを貼り付けたら勝手に左右反転されます。

目のテクスチャの素材登録が完了したらオブジェクトリストから「右目_瞳」か「左目_瞳」を選択してください。


プリミティブから「素材」と書かれたところをクリックしてください。
作成した目のテクスチャを選択し、貼り付けてください。


作成したテクスチャが適用されます。

もう片方の瞳のテクスチャも変更し、瞳孔の大きさ・位置を調整します。

両目_平面の時は必要なら瞳の位置も前後させて調整してください。


右目と左目を選択し、マニピュレータでいい感じに回転させて位置の調整を行なってください。

アイラインも同じ流れでテクスチャを貼り付けてください。
頭部の造形によって調整が必要と思うのでアイライン用の球体プリミティブの拡大縮小や位置変更を行ってみてください。
完了したらあとは瞳を選択し、ぐるぐる回して目線を調整して使用してください。

Metama (자체 제작) 재료 _ver3.1 사용 目玉(自作絵用)素材_ver3.1以降用

目玉 (自作絵用) 재료 _3Dレイヤー 형태 目玉(自作絵用)素材_3Dレイヤー形式

눈 텍스처 생성 目のテクスチャ作成

目とデッサン人形_ver3.1 내리다 目とデッサン人形_ver3.1以降用

갱신 이력

2024.8.3 머리 3D와 안구 소재를 가진 Mr./Ms. 덱 인형을 추가했습니다. 중앙 장식 재료에 아이라이너를 추가하도록 업데이트되었습니다. 2024.5.18 "자수성가한 drawing_plane_both 눈동자3D_ 안구"의 위치를 수정했습니다. 2024.8.3
デッサン人形に頭部3Dと目玉素材がアセットされたものを追加。
目玉素材にアイラインも追加したものに更新。

2024.5.18
「目玉3D_自作絵用_平面_両目」の瞳の位置を修正しました。

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콘텐츠 ID:2104364

공개일 : 1 month ago

갱신일 : 1 month ago

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主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行って反応もないと普通にへこみます⋯。

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