자신의 사진을 넣을 수 있는 3D_240518 눈알을 업데이트했습니다. (自作の絵を入れられる目玉3D_240518更新) 自作の絵を入れられる目玉3D_240518更新

콘텐츠 ID:2086503

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이 소재집에는 CLIP STUDIO PAINT 2.2.0 버전부터 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. ( CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2.0 설치 )
이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

눈의 그리기를 도와주는 3D 소재입니다.

자신의 눈 텍스처를 붙여 넣을 수 있으므로 자신 만의 눈알 3D를 만들 수 있습니다. 

첫 번째 위치는 CLIP STUDIO 헤드 3D 모델 "베이스"와 일치합니다. 

어려운 각도에서 눈의 모양이 궁금했기 때문에 만들었습니다. 

인물을 그릴 때 참고로 해 주세요.

2024.5.18
「자작 그림의 눈알3D__plane_both 눈동자」의 수정과 보다 자세한 설명은 TIPS에 정리되어 있습니다.
目の作画補助をしてくれる3D素材です。

自分で描いた目のテクスチャを貼り付けられるので自分の絵柄の目玉3Dを作成できます。

最初の位置はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」と合うようになっています。

難しい角度の時に目の形がどうなっているか気になって作りました。

人物の作画時の参考用にどうぞ。

2024.5.18
「目玉3D_自作絵用_平面_両目」の修正とより詳細な説明をTIPSにまとめました。

※이 소재는 ver1에서는 사용할 수 없습니다. ver2.2 이상의 CLIP STUDIO에서 사용할 수 있습니다.
3D 레이어
자수성가한 drawing_Sphere_Both 눈동자에 3D_ 안구
자수성가한 drawing_Planar_Both 눈동자에 안구 3D_(2024년 5월 18일 갱신)
자작 그림 _ 구체 _ 단품을위한 안구 3D_
자작 그림 _ 플랫 _ 단품을위한 안구 3D_

레이어 템플릿
눈 질감 레이어 템플릿 만들기

오토 액션
・눈매무늬 연출

그게 6 점입니다.

"자작 그림의 눈알3D__plane_both 눈동자"와 머리 3D "베이스"를 합치면 눈동자가 열중했기 때문에 이번에는 눈동자의 위치를 조정했습니다.
미안해.


처음에는 사용 예제의 눈동자 질감을 담고 있습니다만, 레이어 템플릿과 오토 액션을 사용하여 눈동자 질감을 만들어 눈알 3D 소재에 붙여 독자적인 눈알 소재를 만들 수 있습니다.

이러한 설정이 필요하지 않은 안구 소재도 전시하고 있습니다.

눈을 그리기 쉽게 하는 안구 3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



※ 설명 이미지 중 일부는 별도로 전시 된 특집 3D 소재의 이미지입니다.

최신 버전의 CLIP STUDIO에서는 3D 데생 인형의 얼굴에 머리 3D와 함께 눈알 3D를 붙이는 것이 매우 편리합니다.

↓ 부착 방법에 대한 설명 페이지를 게재하고 있습니다.
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


↓ 맞는 편리한 소재도 있습니다.

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2032016


어려운 각도로 그릴 때, 시선과 눈꺼풀의 닫힘 정도를 조합하면 눈은 어떤 모양인지 ⋯ 헤매는 것일지도 모르기 때문에, 창작 할 때 그런 고민을 안고 계신 분들에게 힌트가 되었으면 좋겠습니다.
자신의 디자인으로 확인할 수 있기 때문에 편리하다고 생각합니다.


머리 모양에 따라 눈의 가장자리가 깨끗하게 나오지 않을 수 있습니다.
아무것도 없는 것보다 아무것도 없는 상태에서 시작할 수 있기 때문에 그림을 그릴 때 도움이 될지도 모릅니다! 소재입니다.


보조선을 표시하면 눈꺼풀을 낮추는 기준이 될 수 있습니다.
숨길 수도 있습니다.

"구(왼쪽 그림)"와 "평면(오른쪽 그림)"의 두 종류가 있습니다.
눈동자마다 파트가 다르기 때문에 좋아하는 것을 사용하십시오.
작업하기 쉬운 것은 구입니다.


↓ 사용법에 대해서는 TIPS의 문자 수에 따라 여기에 포함되지 않은 세부 사항을 포함한 설명을 읽어 보시기 바랍니다.

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887


머리 3D "베이스"로 사용하는 경우 먼저 양쪽 눈의 3D 레이어를 캔버스에 붙입니다.



눈알의 위치를 3D로 움직이지 않고 캔버스에도 "베이스"를 붙여 넣습니다.
정렬된 위치에 붙여넣습니다.
그런 다음 카메라를 원하는 각도로 이동합니다.




"베이스"에서 다른 타입의 머리 3D와 결합하면 위치가 맞지 않지만, 일반적으로 안구 3D의 위치와 크기를 조정하여 사용할 수 있습니다.


세로로 큰 눈동자는 다루기 어렵고, 이것밖에 안구의 모양을 변형시켜 억지로 배치하는 것이 방법이라고 생각합니다.
그렇게하면 눈을 잘 움직일 수 없으므로별로 도움이되지 않으므로 양해 바랍니다.




위치 조정에 관해서는, 개인적으로는 우선 한쪽 눈의 오브젝트 스케일과 위치를 경로 조작기로 조정해, 기분이 좋을 때는 다른 쪽 눈에 위치 정보 등의 수치를 복사해 붙여 넣는 것을 추천합니다.
위치의 X축과 회전의 Y축은 더하기와 빼기로 바뀝니다.




눈 배치가 완료되면 눈 텍스처 만들기로 넘어갑니다.

"눈 질감을 만들기 위한 레이어 템플릿"을 캔버스에 붙여넣습니다.
캔버스를 채우기 때문에 "눈 질감 만들기"폴더를 선택하고 적당한 크기로 줄입니다.
오토 액션의 편리를 위해 "이 폴더에 눈 이미지를 넣기"폴더에 그려주세요.



세로 눈 폭이 -100인 머리 3D "샤프"의 예를 사용하여 설명을 진행합니다.
안구 3D 소재는 "자수성가 drawing_sphere_both 눈을위한 안구 3D_"입니다.



눈알 3D와 머리 3D를 조합한 3D 소재의 스크린 샷 이미지를 겹쳐 놓으면 크기 감각을 참고하기 쉽다고 생각합니다.



눈을 그립니다.
벡터, 래스터, 컬러, 흑백 등 무엇이든 상관 없습니다.
눈동자는 3D 소재이기 때문에 그리지 않아도 좋다고 생각합니다.
골라보세요.



동공이 중앙에 오도록 위치를 이동합니다.
"이 폴더에 눈 이미지를 넣는다"는 마스크가 되어 있기 때문에, 이동할 때 마스크가 어긋나지 않도록 주의합시다.
아래 그림은 명확성을 위한 마스크의 범위를 보여줍니다.






눈 그리기가 준비되면 자동 액션을 실행하여 눈 텍스처 이미지를 만듭니다.
사전에 오토 액션을 등록하십시오.
"이 폴더에 눈 이미지 넣기" 폴더를 선택한 상태에서 실행합니다.

실행하면 소재 등록 화면이 나오므로, 꼭 등록해 주세요.
오른쪽 눈과 왼쪽 눈을 모두 사용할 수 없는 경우 좌우를 뒤집어 오른쪽 눈과 왼쪽 눈 하나를 준비하십시오.


눈 텍스처 소재 오브젝트를 등록한 후 목록에서 "오른쪽 eye_pupil" 또는 "왼쪽 eye_pupil"을 선택합니다.



프리미티브에서 "Material"이라고 표시된 곳을 클릭하십시오.
만든 눈 텍스처를 붙여넣습니다.


만든 텍스처가 적용됩니다.


다른 눈동자의 질감도 바뀌고 눈동자의 크기와 위치가 조정됩니다.


양쪽 눈이 평평할 때 눈의 위치를 앞뒤로 조정합니다.


오른쪽 눈과 왼쪽 눈을 선택하고 매니퓰레이터로 돌려 위치를 조정합니다.

그게 다야, 당신은 끝났습니다!
그런 다음 눈을 선택하고 돌리고 시선을 조정하십시오.
注意:この素材はver1では使用できません。ver2.2以降のクリスタでご使用いただけます。
3Dレイヤー
・目玉3D_自作絵用_球体_両目
・目玉3D_自作絵用_平面_両目(2024.5.18更新)
・目玉3D_自作絵用_球体_単品
・目玉3D_自作絵用_平面_単品

レイヤーテンプレート
・目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート

オートアクション
・目のテクスチャ作成

以上6点です。

「目玉3D_自作絵用_平面_両目」と頭部3D「ベース」を組み合わせると瞳がめり込んでしまっていたため瞳の位置を調整したものに今回修正しました。
申し訳ないです。


最初は使用例の目のテクスチャが入っていますが、レイヤーテンプレートとオートアクションを利用し目のテクスチャを作成して目玉の3D素材に貼り付ける事で自分の絵柄の目玉素材が作れます。

そういった設定が不要な目玉素材も出品しております。

目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



※説明画像が一部、別出品の目玉3D素材の画像になっています。

最新バージョンのクリスタでは3Dデッサン人形の顔に頭部3Dと共に目玉3Dをアタッチするととても便利です。

↓アタッチする方法は解説ページが公開されています。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


↓合わせて便利な素材もあります。

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2032016


難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。
自分の絵柄で検証できるので便利かと思います。


頭部の形状によっては目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。


補助線を表示するとまぶたの下がり具合の参考に使えます。
非表示にもできます。

「球体(左図)」と「平面(右図)」の2種類があります。
それぞれ瞳の部分が違うのでお好みの方を使ってください。
扱いやすいのは球体です。


↓使い方についてここでは文字数などの都合で入れられていない詳細を含めた説明をTIPSにまとめたのでよければお読みください。

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887


頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは両目用の3Dレイヤーをキャンバスに貼り付けてください。



目玉3Dの位置は動かさず、続いて「ベース」もキャンバスへ貼り付けてください。
位置が合った状態で貼り付けられます。
あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。




「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、目玉3Dの位置や大きさを調整する事で概ね使えるようになります。


縦長の大きい目は対応が難しく、目玉の形を変形して無理矢理配置するしかないかなと思います。
そうすると目をうまく動かせなくなるなど、あまり役に立ちませんのでご注意ください。




位置調整につきましてまずは片目のオブジェクトスケールや位置をルートマニピュレーターで調整し、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸、回転のY軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。




目の配置が完了したら目のテクスチャの作成に移ります。

「目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート」をキャンバスに貼り付けてください。
キャンバスいっぱいに表示されるので「目のテクスチャ作成用」フォルダを選択し、適度なサイズに縮小してください。
オートアクションの都合上「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダ内で描画してください。



頭部3D「シャープ」の目の縦幅を-100にしたものを例に説明を進めていきます。
目玉3D素材は「目玉3D_自作絵用_球体_両目」です。



目玉3Dと頭部3Dを組み合わせた3D素材のスクショ画像を重ねるとよりサイズ感など参考にしやすいかと思います。



目を描画します。
ベクターでもラスターでもカラーでもモノクロでもなんでも大丈夫です。
瞳孔は3D素材内に入っているので描かずでも大丈夫かと思います。
お好みでどうぞ。



瞳の位置は中心に来るように移動させてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」はマスクがかかっているので移動時にマスクがずれないようにご注意ください。
下図はわかりやすいようマスクの範囲を表示しています。






目の絵が用意できたらオートアクションを実行して目のテクスチャ用の画像を作成します。
オートアクションは事前に登録しておいてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダを選択した状態で実行してください。

実行すると素材登録の画面が出るので登録をしてください。
右目と左目が兼用できない場合は左右反転するなどして右目用と左目用を用意してください。


目のテクスチャの素材登録が完了したらオブジェクトリストから「右目_瞳」か「左目_瞳」を選択してください。



プリミティブから「素材」と書かれたところをクリックしてください。
作成した目のテクスチャを貼り付けてください。


作成したテクスチャが適用されます。


もう片方の瞳のテクスチャも変更し、瞳孔の大きさ・位置を調整します。


両目_平面の時は瞳の位置も前後させて調整してください。


右目と左目を選択し、マニピュレータでいい感じに回転させて位置の調整を行なってください。

これで完了です。
あとは瞳を選択し、ぐるぐる回して目線を調整して使用してください。

자신의 그림을 넣을 수 있는 추천 3D 세트 自作の絵を入れられる目玉3Dセット

갱신 이력

2024.5.18 "자수성가 drawing_plane_both 눈동자용 안구"의 3D_ 눈동자의 위치를 수정했습니다. 2024.5.18
「目玉3D_自作絵用_平面_両目」の瞳の位置を修正しました。

구 버전

콘텐츠 ID:2086503

공개일 : 1 month ago

갱신일 : 1 month ago

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主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。

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