머리를위한 앞머리 3D_ 아타리
헤어 아타리 3D_ 뒷머리
이것이 두 가지 포인트입니다.
레이아웃에서 헤어스타일을 선택할 수 있습니다.
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑ TIPS의 사용법도 정리하고 있습니다.
현재 읽고 있는 소재 설명 페이지에는 글자 수 제한이 있기 때문에 TIPS판이 더 자세합니다.
소재를 사용하면 머리카락의 입체감을 의식하면서 그릴 수 있습니다.
예를 들어, ↓ 이 헤어 스타일로 동요의 각도를 그릴 때
나는 이렇게⋯ 경향이 있었다.
얼핏 보면 큰 위화감은 없습니다만, 이것은 다른 각도에서 본 아래 그림과 같습니다.
머리카락에는 중력이 없습니다.
그래서 머리카락을 회전시켜 조정했습니다 ↓ 이런 느낌이었습니다.
중력 감각과 무게 각도를 느낍니다.
머리카락의 길이, 중력이 가해지는 방식, 각도가 어떻게 보이는지 확인하는 데 유용한 소재입니다.
3D 소재를 평평한 부분을 연결하여 만드는 것은 원시적이라고 생각하고, 상당히 불편합니다.
아타리를 위한 것이라고 말한 것을 용서해 주십시오.
물리적 조작 등 깔끔한 것은 없기 때문에 루트 매니퓰레이터로 회전시켜 조정하십시오.
CLIP STUDIO ver2 이상을 사용하는 경우 눈과 머리카락을 붙인 상태로 부모와 자식 관계를 설정할 수 있습니다.
다양한 포즈와 각도를 시도 할 수 있습니다.
CLIP STUDIO ver2.2 이상에서는 부모와 자식 관계의 설정이라는 매우 편리한 작업을 할 수 있습니다.
위와 같이 작동합니다.
머리 3D와 미스터/미스 인형을 조합하여 얼굴과 체형을 원하는 대로 설정할 수 있습니다.
머리카락을 붙이면 그리기의 도움에 도움이 될 것이라고 생각합니다.
↓ 이 지역에 대한 공식적인 설명이 있으므로, 그쪽을 참조하십시오.
3D 소재를 결합하여 이미지를 구체화합시다 [부모와 자식 관계 설정] [PRO/EX]
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416
특색 있는 3D 소재도 전시되어 있습니다.
눈을 그리기 쉽게 해주는 안구 3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276
자신의 그림을 넣을 수 있는 눈길을 끄는 3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503
재료에는 네 가지 유형이 있습니다.
귀는 어디에 있습니까? 그럴 때 반투명이 유용합니다.
그리드 포함
Grid_translucent
그리드 없음
grid_translucent 없음
앞머리 레이아웃은 총 34 개 있습니다 (17 종류 × 2)
거칠기 때문에 상상력 ⋯으로 세부 사항을 보충 할 필요가 있습니다.
뒷머리 레이아웃은 총 12 종류 (6 종류 × 2)
3D 데생 인형은 1과 2가 있으며, 위치가 머리 3D와 정렬된다고 가정합니다.
2는 기본 "3D 데생 인형 - Ver.2 (여성)"에 맞습니다 만, ver1 CLIP STUDIO 용이지만 ver1 용입니다.
ver2 이상에서 Mr./Ms. 인형이나 머리 3D에 장착하는 경우는 1의 레이아웃을 사용합니다.
이미지에 가까운 헤어 스타일을 선택하고 필요에 따라 조정하십시오.
움직이도록 설정되어 있지만, 하나씩 움직여야 하기 때문에 조금 귀찮습니다.
헤어 스타일에 따라 움직임이 미묘 할 수 있습니다.
여러 개를 선택하고 경로 조작기로 이동하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.
* 앞머리는 앞머리가 아니면 잘 작동하지 않습니다.
주의하시기 바랍니다.
앞머리는 특히 뿌리를 조작하는 것이 좋습니다.
↓0
머리카락이 퍼집니다.
슬라이더를 잘 움직이면 바람에 펄럭이는 것 같은 느낌이 듭니다.
50명 이상
정상적인 위치입니다.
100명 이상
머리카락이 앞으로 늘어져 있습니다.
절을 할 때 좋다고 생각합니다.
단품으로도 사용할 수 있지만, 인형이나 머리 3D와 조합하는 것이 편리합니다.
데크 인형과 함께 Mr./Ms. 인형을 사용할 때는 먼저 Mr./Ms. 인형을 캔버스에 부착합니다.
인형의 Mr./Ms. 위치를 움직이지 말고 헤어 아타리(앞머리와 뒷머리 모두)의 3D를 캔버스에 붙여넣습니다.
헤드 3D와 결합할 때는 어느 쪽이 먼저가 먼저인지는 중요하지 않다고 생각합니다.
크기를 조정하고 위아래, 앞뒤로 움직여 정렬합니다.
CLIP STUDIO ver1을 이용하시는 분은 인형 선생님과 맞춰주세요.
부모와 자식 관계의 설정은 할 수 없기 때문에, 포즈를 취하지 않고 카메라 앵글로 절하는 등의 조치를 취해 주세요.
↓ 롤을 사용하는 것이 편리하다고 생각합니다.
3D 배경에 대한 카메라 해설 및 문제를 피하는 방법
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e
ver2 이상이라면 Head 3D와 조합하여 사용할 수 있습니다.
머리 모양에 따라 크기를 조정하십시오.
타원형 머리를 일치시키려면 얼굴의 너비에 맞게 머리카락 3D의 전체 크기를 변경합니다.
크기를 조정 한 후 이마 주위에 정렬되도록 놓습니다.
뒤통수로는 부족하다고 생각하기 때문에, 「헤어 아타리 _뒷머리」를 후두부에 맞게 움직여 주세요.
오브젝트 스케일로 헤어 아타리용 3D를 머리 뒤쪽으로 늘려 변형시키면 비율이 바뀌어 헤어의 배열이 약간 흐트러질 수 있기 때문에 추천하지 않습니다.
↑ 머리카락 다발은 이렇게 연결되어 있기 때문에 루트 매니퓰레이터로 움직이면 세세하게 조정할 수 있습니다.
길이만 변경하려면 여기에서 아래쪽을 확장하려는 위치를 여러 개 선택하고 개체 스케일로 조정합니다.
CLIP STUDIO ver2 이상에서 헤어 스타일을 조정할 때 "이동 기준축"과 "회전 기준축"을 "물체에 정렬"을 설정합니다.
여러 작업 참조점을 "각 원점"으로 설정합니다.
ver1에서는 이 설정이 불가능하기 때문에 헤어스타일 변경이 어려울 수 있습니다.
머리카락을 늘리거나 수축하는 것만으로도 분위기가 바뀌기 때문에 세세하게 조정하면 꽤 다양한 헤어 스타일을 만들 수 있다고 생각합니다.
앞머리와 뒷머리의 다양한 조합을 시도하는 것도 재미있습니다.
CLIP STUDIO ver2 이상에서 중력에 맞게 머리카락의 흐름을 변경할 때는 「이동 기준축」과 「회전 기준축」을 「지면에 맞추기」로 설정하는 것이 좋다고 생각합니다.
구부정한 자세를 취할 때는 머리카락의 노란색 부분과 앞머리를 선택하고 회전시키는 것이 좋다고 생각합니다.
머리카락이 꽤 끼어 버립니다만, 아타리를 위해서이므로 용서해 주세요.
붙이고 싶은 분은 개별적으로 미세 조정하여 기분 좋게 해 주세요.
・髪アタリ用3D_前髪
・髪アタリ用3D_後髪
以上2点です。
髪型はレイアウトから選べます。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑TIPSにも使い方をまとめています。
現在お読みいただいている素材解説ページは文字数制限があるのでTIPS版の方がより詳細です。
素材を活用すると髪の立体感を意識しながら描けます。
例えば↓この髪型であおりのアングルを描く場合に
私は↑こんな感じになってしまいがちでした⋯。
ぱっと見は大きい違和感はないのですが、これは別アングルから見ると下図のようになっています。
髪に重力がかかっていません。
そこで髪を回転させて調整しますと↓こんな感じになりました。
なんだかとっても重力やあおりのアングル感を感じます。
髪の長さと重力のかかり方、アングルによって髪がどんな感じになるかの検証に役立ちますという素材です。
3D素材のつくりは平面のパーツをつなげた原始的なものでなかなか不恰好かと思います。
アタリ用と言う事でご容赦ください。
物理演算などの気の利いたものはないためルートマニピュレーターで回転させて調整をお願いします。
クリスタver2以降をお使いの方は親子関係を設定すれば目も髪もついた状態にできます。
いろんなポーズやアングルに挑戦できます。
クリスタのver2.2以降では親子関係の設定というとても便利な事ができます。
上図のように動いてくれます。
頭部3Dとデッサン人形を組み合わせる事で顔と体型を自分好みに設定できます。
そこに髪もくっつけると作画補助に役立つかと思います。
↓この辺りについては公式の解説がありますのでそちらをご覧ください。
3D素材を組み合わせてイメージを具体化しよう[親子関係を設定]【PRO/EX】
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416
目玉3D素材も出品しています。
目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276
自作の絵を入れられる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503
マテリアルは4種類あります。
耳はどこ?となった時には半透明が便利です。
グリッド有
グリッド有_半透明
グリッドなし
グリッドなし_半透明
前髪のレイアウトは全部で34種類(17種類x2)
大まかなので細かいところは想像で補って描く事が必要です⋯。
後ろ髪のレイアウトは全部で12種類(6種類x2)
位置が頭部3Dに合わせる事を想定した1と3Dデッサン人形用の2があります。
2はデフォルトの「3Dデッサン人形-Ver.2(女性)」に合うようになっていますがクリスタver1向けです。
ver2以降でデッサン人形や頭部3Dにアタッチする際には1のレイアウトを使ってください。
イメージする髪型に近いものを選び、必要に応じて調整してください。
可動は設定していますが、一個一個動かさないといけないのでちょっと面倒です。
髪型によっては動きが微妙かもしれません。
複数選択してルートマニピュレーターで動かした方が楽かもです。
※前髪はぱっつん前髪でないとうまく動きません。
ご注意ください。
前髪はルートマニピュレーターでの操作を特に推奨します。
↓0
髪が広がります。
スライダーをいい感じに動かすと風になびく感じになります。
↓50
平常時の位置です。
↓100
前に髪が垂れます。
お辞儀している時とかにいいかなと思います。
単品でも使用できますが、デッサン人形や頭部3Dと組み合わせた方が便利です。
デッサン人形と一緒に使用する際にはまずはデッサン人形をキャンバスに貼り付けてください。
デッサン人形の位置は動かさず、続いて髪アタリ用3D(前髪と後髪の両方)もキャンバスへ貼り付けてください。
頭部3Dと組み合わせる時は貼り付けるのは髪アタリ用3Dとどちらが先でも支障はないと思います。
大きさの調整や上下、前後に動かして位置を合わせてください。
クリスタver1をご使用の方はデッサン人形と合わせてください。
親子関係の設定はできない都合上、ポーズはつけずでカメラアングルでお辞儀している風にする等の対応をお願いします。
↓ロールを活用すると便利かと思います。
3D背景のためのカメラ解説とトラブル回避方法
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e
ver2以降の方は頭部3Dとも組み合わせてご使用いただけます。
頭部の形に合わせて大きさは調整してください。
楕円形な頭に合わせる場合には顔の横幅に合わせて髪アタリ用3Dの全体の大きさを変更してください。
サイズ調整後、おでこの辺りの位置が合うように配置してください。
後頭部が足りないと思うので「髪アタリ用_後髪」を後頭部に合わせて移動させてください。
髪アタリ用3Dをオブジェクトスケールで後頭部に向けて伸ばして変形すると比率が変わる事で髪の配置がやや崩れる事があるのでおすすめできないやり方です。
↑毛束はこんな感じで繋がっているのでルートマニピュレーターで動かせば細かく調整できます。
単に長さを変えるだけの場合はここから下を伸ばしたいなあと思うところを複数選択してオブジェクトスケールで調整してください。
クリスタのver2以降では髪型の調整の際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「オブジェクトに合わせる」を設定してください。
複数操作基準点は「それぞれの原点」に設定してください。
ver1ではこの設定ができないので髪型は変えにくいかもしれません。
髪の毛を伸縮するだけでも雰囲気は変わるので細かく調整すれば結構いろんな髪型にできると思います。
前髪と後髪の組み合わせをいろいろ試しても楽しいです。
クリスタのver2以降では髪の流れを重力に合わせて変える際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「地面に合わせる」に設定するといいと思います。
前屈みの時は髪の黄色部分と前髪を選択して回転させるといいかなと思います。
髪が結構めり込んでしまいますがアタリ用という事でご容赦ください。
こだわりたい時は個々に微調整していい感じにしてください。