이중 프레임으로 v 2.0 채우기 (二重枠付塗りつぶし v2.0) 二重枠付塗りつぶし v2.0

콘텐츠 ID:1997488

  • 5,251
  • 무료
이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

이중 프레임 모양 만들기 二重の枠で囲われた図形を作成

■ 개요

선택 항목을 기반으로 이중 프레임 모양 만들기


사용 예 (25 %로 감소)

  
색의 차이는 내가 사용한 동작의 차이입니다

↑ ↓ 전 이후

    
선택 항목에서 모양


결과가 새 래스터 레이어에 그려집니다.


■ 추가 기능 (v 1.0 → v 2.0)

프레임 만 그릴 수 있습니다.
-이제 기초 작업을 반투명하게 표현할 수 있습니다.


■ 동작 세트의 내용과 설명


□ 세트 내용 목록

   
 
행동의 수는 점점 더 보기 어려워지고 있습니다만, 기능별로 정리하면 다음과 같습니다.

V 1.0 버전
채우기 시스템
V 2.0 버전
프레임 시스템 만들기
기초 작업 추가
테두리 효과 추가

↑ [PX]/[mm]에 대해 두 배로 늘리기


□ 단위 체계의 차이

이 작업 집합에는 단위 체계의 차이와 일치하는 두 가지 작업 집합이 있습니다.

위쪽 절반은 "px"이고 아래쪽 절반은 "MM"입니다.
일부 동작은 단위 차이의 영향을 받지 않지만 둘 다입니다.
단순히 윗면이나 아랫면을 분리해도 괜찮습니다.

(확실하지 않은 경우 "px"를 사용하십시오.)


기초 공사를 적용하거나 페인트를 칠하시겠습니까?

V 1.0 일부 기초를 그리는 유형 외에도 기초를 페인트하지 않는 유형이 v 2.0에 추가되었습니다

우리는 그것을 각각 "채우기" 시스템, "프레임 만들기"라고 부릅니다.


채우기 시스템

기초는 불투명 한 색으로 채워져 있습니다.
기본 그리기 색상은 프레임의 색상이고 하위 그리기 색상은 기본 색상입니다


프레임 시스템 만들기

기초 공사가 이루어지지 않았습니다
프레임만 그려집니다
선택한 그리기 색상이 사용됩니다

필요한 경우 동봉 된 동작으로 다른 레이어에 기초를 추가 할 수 있습니다.


□ 프레임을 만드는 방법

프레임을 만드는 방법에는 네 가지가 있습니다.
다음은 조건 차이의 조합입니다

(조건 1) 내부 또는 외부 프레임 만들기
(조건 2) 모서리인 부분을 가공하는 방법은 원형 또는 각입니다

이들은 채우기 시스템과 프레임 생성 시스템에 있습니다.


인사이드 라운드

기본 작업
범위 안에 테두리 만들기

이에 문제가 있는 경우 다른 작업을 시도할 수 있습니다.

위 샘플의 검은색 모양은 이 그리기 방법의 결과입니다.


인사이드 스퀘어

범위 안에 테두리 만들기

굴착과 같은 부분을 둥글게 하지 않고 각진 형상이 됩니다.
경사가 없는 장방형이 복수와 조합되는 형상에 적절하고 있습니다.

위 샘플의 파란색 프레임 모양은 이 그리기 방법의 결과입니다


외부 라운드

범위 밖에 테두리 만들기
바깥 쪽 가장자리는 둥글다.

"바깥쪽" 유형은 종종 결합된 여러 모양의 모양에 더 적합합니다.

위 샘플의 빨간색 프레임 모양은 이 그리기 방법의 결과입니다.


외부 광장

범위 밖에 테두리 만들기
둥글지 않은 프레임 형성

대각선 방향의 폭이 늘어나기 때문에, 특유의 분위기의 마무리가 되는 것이 많습니다

경사가 없는 장방형이 복수와 조합되는 형상에 적절하고 있습니다.
(두 번째 "내부 사각형"의 경우 필요한 범위가 심한 경우 유용 할 수 있습니다.)


□ 선택 사항

프레임 생성 시스템의 추가 시스템 작업 정보

반투명 베이스 추가(새 레이어)

나중에 프레임 작성 시스템에서 작성되지 않은 기초를 추가할 수 있습니다.
레이어 불투명도를 모든 밀도로 조정
하위 도면 색상이 사용됩니다.


- 가장 바깥쪽 주변부(새 레이어)의 테두리 효과 추가

프레임 만들기 시스템에서는 경계선이 가장 바깥쪽 프레임을 제외한 테두리 효과에 나타납니다.
이를 외부로만 제한하려는 경우 사용할 작업입니다
프레임을 만든 레이어의 테두리 효과를 수동으로 끕니다


* "추가" 시스템은 먼저 "프레임 만들기" 시스템을 실행한 다음 계속 실행해야 합니다.
표시되지 않지만 선택을 인계받아 처리를 계속합니다.


□ 요약: 실제 작업

배치는 단위의 차이에 따라 위아래로 나뉩니다
이름은 기초가 있는 "채우기" 또는 "프레임 만들기"로 나뉩니다.
프레임을 형성하는 방법의 차이에서 4 가지 변형으로 나뉩니다.

또한 "프레임 만들기" 시스템은 실행할 수 있는 추가 옵션을 제공합니다

이것은 세트의 전체 그림입니다


* 프레임을 만든 후 [테두리 효과]를 사용하여 얇은 흰색 (색상 고정) 테두리를 그립니다.
"채우기" 시스템에서 프레임의 경계는 가장 바깥쪽 둘레의 "프레임 만들기" 시스템에 그려집니다.
작업을 수행 한 다음 실행 취소를 실행 한 후 [테두리 효과]를 비활성화합니다.

항상 끄려면 [테두리 효과 사용 변경] 작업의 마지막 항목을 선택 취소하고 비활성화하십시오.
또는 이 명령을 삭제할 수 있습니다.


* Ctrl 키를 누른 상태에서 레이어의 썸네일을 클릭하여 레이어에서 선택 영역을 만들 수 있습니다.
레이어에서 선택 영역을 항상 만들고 실행하는 데 사용하려면 기본적으로 비활성화 된 작업의 첫 번째 명령 왼쪽에 체크 표시를하여 선택의 번거 로움을 줄일 수 있습니다 [선택 만들기]


* 선택 영역이 없거나 전체 영역을 선택하면 설계에서 오류가 발생합니다.


"프레임 만들기" 시스템에서의 동작은 이제 베이스를 채우지 않기 때문에 래스터 레이어의 "회색(단색: 검정색)" 환경에 대응할 수 있습니다.


■ 프레임의 두께를 사용자 정의하려는 경우


작업 설정을 약간 변경합니다

작업 이름 왼쪽의 > 클릭하여 내용을 열고 선택 영역 축소 / 선택한 영역 확장 항목의 왼쪽에있는 빈 확인란을 활성화합니다

  

이렇게 하면 작업 중간에 설정 값을 묻는 대화 상자가 표시되어 사전 설정 값에서 변경할 수 있습니다.

단일 작업 내에서 너비를 지정할 수 있는 세 위치가 있습니다.


내부 유형은 가장 바깥쪽에서 멀리 떨어진 곳에 지정해야 합니다.
(즉, 총 누적 예) 9-6-3 → 9-15-18)


외측의 폭은 간단하게 지정되고 있습니다만, 안쪽의 프레임 폭의 순서가 우선이므로 미리 양해 바랍니다.


사용 방법 ■ 소재


액션을 사용하려면 먼저 액션 세트를 등록해야 합니다.

오토 액션 팔레트의 Add 버튼을 눌러 이 소재를 등록합니다
또는 [소재 팔레트]에서 이 재질을 D&D하여 [오토 액션 팔레트]에 던질 수 있지만 액션 세트가 등록되어 사용할 수 있습니다.

그런 다음 작업 이름을 두 번 클릭하거나 재생 버튼을 선택하고 눌러 실행합니다.


바로 가기 키를 사용하여 자주 사용하는 작업을 수행할 수도 있습니다.
과제는 [단축키 설정]과 [설정 영역]→ [파일]을 엽니 다 : "오토 액션"에서


■概要

 選択範囲に基づいて二重の枠で囲われた図形を作成します


 使用例(25%に縮小)

  
  色の違いは使ったアクションの違い

  ↑after ↓before

    
  選択範囲の元となった図形


 結果は新規のラスターレイヤーに描き込まれます


■追加機能 (v1.0→v2.0)

 ・枠だけの描画ができるようになりました
 ・下地を半透明にする表現ができるようになりました


■アクションセットの内容と説明


 □セット内容一覧

   
 
  アクションの数が増えて見づらくなっていますが、機能別にまとめると以下のように並んでいます

  v1.0
   「塗りつぶし」系
  v2.0
   「枠を作成」系
   下地を追加
   境界効果を追加

  ↑これを[px]/[mm]用でさらに倍


 □単位系の違い

  このアクションセットには単位系の違いに合わせて2組のアクションが入っています

  上半分は「px」用で、下半分が「mm」用となっています
  単位の違いの影響を受けないアクションもありますが、両方に入っています
  単純に上側か下側かで区切って大丈夫です

  (よくわからない場合は「px」用の方をご利用ください)


 □下地を塗るか、塗らないか

  v1.0からある下地を塗るタイプの他に、v2.0では下地を塗らないタイプが追加されました

  それぞれ「塗りつぶし」系、「枠を作成」系と呼ぶことにします


  ・「塗りつぶし」系

   下地は不透明色で塗り潰されます
   メイン描画色が枠の色で、サブ描画色が下地の色になります


  ・「枠を作成」系

   下地は作成されません
   枠だけが描画されます
   選択中の描画色が使用されます

   下地は必要なら同封のアクションで別レイヤーに追加できます


 □枠の作成方法

  枠を作成する方法は4種類に分かれています
  以下の条件の違いの組み合わせです

   (条件1) 枠を作るのは内側か、外側か
   (条件2) 角になる部分の処理方法は、丸か角か

  これらが「塗りつぶし」系、「枠を作成」系それぞれにあります


  ・「内側 丸形」

   基本となるアクションです
   範囲の内側に枠を作成します

   これで問題がある場合、ほかのアクションを試してみる、といった流れになると思います

   上のサンプルの黒枠の図形はこの描画方式の結果です


  ・「内側 角形」

   範囲の内側に枠を作成します

   食い込んだような部分で丸みを出さずに角ばった形状になります
   傾きのない長方形が複数組み合わさったような図形に向いています

   上のサンプルの青枠の図形はこの描画方式の結果です


  ・「外側 丸形」

   範囲の外側に枠を作成します
   外縁に丸みが出ます

   複数の図形が組み合わさったような形には「外側」タイプが適していることが多いでしょう

   上のサンプルの赤枠の図形はこの描画方式の結果です


  ・「外側 角形」

   範囲の外側に枠を作成します
   丸みのない枠を形成します

   斜め方向の幅が大きくなるので、独特な雰囲気の仕上がりになることが多いです

   傾きのない長方形が複数組み合わさったような図形に向いています
   (2つ目の「内側 角形」との使い分けについては、必要な範囲がシビアな場合こちらの方が使い勝手が良いかもしれません)


 □オプション

  「枠を作成」系の追加系アクションについて

  ・「半透明な下地を追加 (新規レイヤー)」

   「枠を作成」系では作られなかった下地を後から追加できます
   レイヤーの不透明度を調整して任意の濃さにしてください
   サブ描画色が使用されます


  ・「最外周だけの境界効果を追加 (新規レイヤー)」

   「枠を作成」系では枠の一番外側以外にも[境界効果]で境界線が現れます
   これを外側だけに限定したい、という場合に使用するアクションです
   枠を作ったレイヤーの[境界効果]は手動でオフにしてください


  ※「追加」系は先に「枠を作成」系を実行してから、続けて実行するようにしてください
   見えていませんが、選択範囲を引き継いで処理を続行しています


 □まとめ:実際のアクション

  単位の違いで上下に配置が分かれています
  下地の有無で「塗りつぶし」か「枠を作成」かで名前が分かれています
  枠の形成手法の違いから4種のバリエーションに分かれています

  さらに「枠を作成」系は追加で実行できるオプションが用意されています

  これがセットの全容です


  ※枠を作成した後、[境界効果]を使って細い白色(色固定)の境界線を引いています
   「塗りつぶし」系では最外周に、「枠を作成」系では枠の境界に線が引かれます
   アクションを実行後、Undoを1回実行すると[境界効果]を無効にします

   常にオフにしたい場合、アクションの最後の項目[境界効果使用の変更]の左のチェックをはずして無効にしてください
   または、このコマンドを削除してしまう手もあります


  ※Ctrlキーを押しながらレイヤーのサムネイルをクリックするとレイヤーから選択範囲を作成できます
   常にレイヤーから選択範囲を作成して実行するという使い方をする場合、デフォルトで無効になっているアクションの最初のコマンド[選択範囲を作成]の左側にチェックを入れて有効にすると選択範囲を作る手間を省けます


  ※選択範囲が無い場合や全域が選択されている場合、エラーを発生させる設計です


  「枠を作成」系のアクションは下地を塗りつぶさないのでラスターレイヤーの「グレー(単色:黒)」環境にも対応可能になりました


■枠の太さをカスタマイズしたい場合


 アクションの設定を少し変更してください

 アクション名の左にある[>]をクリックして内容を開いて、[選択範囲を縮小]/[選択範囲を拡張]の項目の左側にある空白のチェックボックスを有効にしてください

  

 この状態にすると設定値を入力するダイアログがアクションの途中で表示されて、プリセットの値から変更できるようになります

 1つのアクション内に3か所、幅を指定できるところがあります


 内側タイプは一番外側からの距離で指定する必要があるので注意してください
 (つまり累計で指定します 例)9-6-3 → 9-15-18)


 外側タイプは単純に幅を指定していきますが、順番は内側のフレーム幅が先になるのでこちらも注意してください


■素材の使い方


 アクションを使用するにはまずアクションセットを登録します

 [オートアクションパレット]の追加ボタンを押してこの素材を登録します
 または[素材パレット]からこの素材を[オートアクションパレット]にD&Dで放り込んでもアクションセットが登録されて利用できるようになります

 後はアクション名をダブルクリックするか、選択して再生ボタンを押すことで実行されます


 よく使うアクションなどをショートカットキーを使って実行することもできます
 割り当ては、[ファイル]→[ショートカットキー設定]を開き、[設定領域]:「オートアクション」の中にあります


구 버전

콘텐츠 ID:1997488

공개일 : 3 years ago

갱신일 : 3 years ago

'ほたゆき'님의 다른 소재

'오토 액션'의 인기 소재

신규 소재