더 밝은 회색 변환 明るめなグレースケール変換
그것은 원래보다 더 밝은 회색 변환입니다
어둡게 가라앉기 쉬운 블루나 레드 등의 색의 존재감이 높아지는 느낌입니다.
좋은 결과는 색상 사용과 그리는 방법에 따라 다릅니다.
반투명감이 있는 색의 확산이나 겹침 등 빛의 표현에 매우 효과적인 것 같습니다.
빛을 발하는 것 같은 표정이 밝아지고 적극적이 된다 (배경이 어두우면 더 효과적입니다)
석양과 촛불에 의한 오렌지 빛의 표현도 조금 밝기를 높입니다.
그래서 재질의 이름을 "효과"로 지정했습니다
흰색 이외의 색상은 흰색(무채색)에 가까워지고 밝아지기 때문에 흰색(무채색)에 가까운 색은 효과가 약합니다.
■최신 업데이트 정보 v1.0→v2.0
선택 가능 (안티 앨리어싱 지원)
화면의 일부만 연출 할 수 있으며, 레이어 한정판이 추가되었습니다.
■ 액션 세트 내용 및 설명
* 자산 이름이 길기 때문에 액션에서 "밝은 흑백"으로 표기됩니다.
"밝은 흑백 전체 화면 버전"
심플한 디자인
하나의 결과 레이어가 추가되어 끝납니다
Undo를 한 번 실행하면 관련 레이어가 병합되기 전의 상태로 돌아갑니다
효과의 효과량을 조정할 수 있습니다.
좀 더 세세한 조정을 하고 싶은 분들에게 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
"더 밝은 흑백 레이어 버전"
전체 화면 버전과 달리 효과 범위를 지정된 레이어로 제한하는 버전
하나의 레이어 만 선택하고 실행하십시오.
□ 보너스
"R 채널을 꺼내라"
"G 채널을 꺼내"
"B 채널을 꺼내라"
빨강, 초록, 파랑 구성 요소만 각각 제거하는 레이어를 만듭니다.
"A 채널을 꺼내라"
픽셀 불투명도를 회색으로 나타내는 레이어를 만듭니다.
■알고리즘
RGB 구성 요소의 최대값은 픽셀의 밝기를 설정하고 흑백으로 만드는 데 사용됩니다.
예)
RGB(0,0,255) → RGB(255,255,255)
RGB (61,200,84) → RGB (200,200,200)
즉, 파란색과 흰색은 모두 동일한 밝기의 색으로 해석됩니다
이 방법으로 만든 "너무 밝은"층을 얇게 층하여 밝기를 높인 이미지입니다.
* 구현의 편리성으로 인해 실제 처리 절차와 차이가 있습니다.
* 실제 작업에는 다른 조정 메커니즘이 포함됩니다.
本来よりも明るめになるグレースケール変換です
暗く沈みがちな青や赤などの色の存在感が増す感じになります
良い結果が得られるかどうかは色使いや描き方などに左右されます
拡散させて半透明で色を重ねているような、光の表現などに有効性が高いようです
・発光しているような表現が明るくなって主張が増します(背景が暗いとより効果的)
・夕日やろうそくによるオレンジ色の光の表現なども、少しだけ明るさが増えます
なので素材名を「エフェクト盛りめ」としました
白以外の色を白(無彩色)に近づけて明るくするので、白(無彩色)に近い色ほど効果が弱くなります
■最新版更新内容 v1.0→v2.0
・選択範囲に対応(アンチエイリアス対応)
・画面の一部だけ演出できる、レイヤー限定版を追加
■アクションセットの内容と説明
※アセット名だと長いのでアクション内では「明るめ白黒化」と表記しています
・「明るめ白黒化 全画面版」
実行するだけのシンプル設計
結果のレイヤーが1つ追加されて終わります
Undoを1回実行すると、関連レイヤーが統合される前の状態になります
エフェクトの効果量などを調整可能です
より詳細に調整したい場合にご活用いただければと思います
・「明るめ白黒化 レイヤー版」
全画面版と違い指定レイヤーに効果の範囲を限定したバージョン
レイヤーを1つだけ選択して実行してください
□おまけ
・「Rチャンネルを取り出す」
・「Gチャンネルを取り出す」
・「Bチャンネルを取り出す」
それぞれ赤・緑・青成分のみを取り出したレイヤーを作成します
・「Aチャンネルを取り出す」
ピクセルの不透明度をグレースケールで表したレイヤーを作成します
■アルゴリズム
RGB成分の中から最大値を使って画素の明るさとし、白黒化します
例)
RGB(0,0,255) → RGB(255,255,255)
RGB(61,200,84) → RGB(200,200,200)
つまり、青も白も同じ明るさの色と解釈されます
この方法で作られた「明るすぎる」レイヤを薄く重ねて明るさを上げているイメージです
※実装の都合上、実際の処理手順とは違いがあります
※実際のアクションには他にも調整用の仕組みが含まれています
구 버전