I_LOVE_LONGSWORD_!!! (I_LOVE_LONGSWORD_!!!) I_LOVE_LONGSWORD_!!!

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이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

장검의 3D 모델입니다. 레이아웃 사전 설정을 변경하여 여러 모델을 사용할 수 있습니다. ロングソードの3Dモデルです。数種類のモデルをレイアウトプリセットを変更することで使うことができます。

객체 리스트에서 각 부품의 모양을 변경할 수 있습니다.
3D 모델의 치수(mm)는 다음과 같습니다.
길이는 약 1100 ~ 1200mm입니다. 검 몸체는 약 900mm이고 손잡이는 약 200 ~ 300mm입니다.
플랜지와 그립은 150mm, 200mm 및 250mm의 3단계로 변경할 수 있습니다.

그립의 길이는 150mm를 기준으로하기 때문에 롱 그립을 사용하는 경우 가동 품목의 Pommel_adjust에서 포멜의 위치를 조정하십시오.

검 몸체는 세 가지 모양과 혈액 홈없이 혈액 홈의 길이와 수를 변경할 수 있습니다.
그립에는 4 가지 유형이 있으며 플랜지와 포멜은 6 가지 모양으로 변경할 수 있습니다.

칼 몸체의 모양에 따라 세 가지 유형의 칼집이 있습니다.
플랜지의 모양에 따라 외피를 크게 방해 할 수 있습니다.
불안할 때는, 가동제의 아이템 내의 Scabbard_adjust에 의해 칼집의 위치를 조정하는 것으로 사용해 주십시오.
オブジェクトリストから各パーツの表示を変更し、見た目を変更することができます。
3Dモデルの凡その寸法(mm)は以下の通りです。
全長は約1100~1200mm。剣身は約900mm、柄は200~300mm程度です。
鍔と握りは150mm、200mm、250mmの3段階で長さを変更することができます。

握りの長さは150mmを基準にしているため、長い握りを使う場合は可動の項目にあるPommel_adjustにて柄頭の位置を調整してお使いください。

剣身は3種類の形状と血溝の有り無し、血溝の長さと数を変更することができます。
握りは4種類、鍔と柄頭は6種類の形状に変更することができます。

鞘は剣身の形状に合わせたものが3種類あります。
鍔の形状によって、鞘に大きく干渉する場合があります。
気になる場合は可動の項目にあるScabbard_adjustにて鞘の位置を調整してお使いください。

재료 マテリアル

  • 기본 재질 初期マテリアル

구성 配置

  • Blade_Wide Blade_Wide
  • Blade_Wide_Sca Blade_Wide_Sca
  • Blade_Thin Blade_Thin
  • Blade_Thin_Sca Blade_Thin_Sca
  • Blade_Taper Blade_Taper
  • Blade_Taper_Sca Blade_Taper_Sca
  • Scabbard_Wide Scabbard_Wide
  • Scabbard_Thin Scabbard_Thin
  • Scabbard_Taper Scabbard_Taper

포즈 파트 可動パーツ

  • Pommel_adjust_200 Pommel_adjust_200
  • Pommel_adjust_250 Pommel_adjust_250
  • Scabbard_adjust Scabbard_adjust

갱신 이력

레이아웃 사전 설정 변경 이동 설정 수정 3D 모델 추가, 수정 및 축소 재료의 매개변수 변경 レイアウトプリセットの変更
可動設定の修正
3Dモデルの追加、修正、軽量化
マテリアルのパラメータ変更

구 버전

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공개일 : 2 years ago

갱신일 : 1 year ago

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