호박 스태킹의 3D 모델.
모든 호박은 자유롭게 움직이고 변형 될 수 있습니다.
3Dモデルの積みかぼちゃです。
かぼちゃは全て自由に移動・変形が可能です。
전선
오른쪽
왼쪽
뒤로
[LT 변환 예]
600dpi로 만들어졌습니다.
원하는대로 번호와 수표를 변경하십시오.
검출 정확도가 100에 가까우면 자세한 주름이 그려집니다.
과도하게 하면 화면이 시끄러워지기 때문에, 조정에 사용하시기 바랍니다.
환경 조명, 평행 광 1, 평행 광 2 등과 함께
빛의 방향을 엿볼 때, 그것은 좋은 느낌의 표현이됩니다.
[색상 사용 예]
[사이즈 변경]
※ 핸드헬드 호박 런런을 사용하는 예가 있습니다.
호박의 크기를 바꾸고 싶다면,
다음과 같이 핸들을 조정할 수 있습니다.
설정 메뉴에서 숫자를 조정합니다.
호박은 모두 다른 물체입니다.
켜거나 끌 수 있습니다.
이 데이터에 국한되지 않고, 작업이 무겁다고 생각되는 경우,
"윤곽선 너비"의 선택을 취소 하면 상당히 가벼워집니다.
[인형 포즈를 맞추는 방법]
(나는 소파의 예를 사용한다)
(나는 소파의 예를 사용한다)
(1) 선택된 상태의 소파 모델
(2) [3D] → [포즈] → 모든 포즈를 화면으로 드래그하십시오.
모델을 동일한 축에 배치할 수 있습니다.
(개체를 배치할 때 참조 모델을 터치할 때 드래그합니다.)
* 만화 혼수 상태가있는 경우, 프레임 안에 떨어 뜨릴 필요가 있습니다.
(3) 후에 원하는대로 포즈를 조정하십시오.
(2) [3D] → [포즈] → 모든 포즈를 화면으로 드래그하십시오.
모델을 동일한 축에 배치할 수 있습니다.
(개체를 배치할 때 참조 모델을 터치할 때 드래그합니다.)
* 만화 혼수 상태가있는 경우, 프레임 안에 떨어 뜨릴 필요가 있습니다.
(3) 후에 원하는대로 포즈를 조정하십시오.
【正面】
【右】
【左】
【背面】
【LT変換例】
600dpiにて作成。
数値やチェックはお好みで変更してください。
「検出精度」を100に近づけると、詳細なシワなどが描画されますが、
やりすぎると画面がうるさくなりますので、加減してお使いください。
併せて環境光、平行光1、平行光2など
ライトの方向もいじると、いい感じの表現になります。
【カラー使用例】
【サイズ変更】
※例は手持ち式かぼちゃランランを使用しています。
カボチャのサイズなどを変更したい場合は、
以下のようにハンドルで調整するか、
設定メニューから数値で調整してください。
かぼちゃは全て別オブジェクトですので、
それぞれON/OFF可能です。
このデータに限らず、操作が重いと感じた場合は、
「輪郭線幅」のチェックを外すとかなり軽くなります。
【ポーズ人形の合わせ方】
(ソファの作例を使用しています)
(ソファの作例を使用しています)
①ソファモデルを選択した状態で
②『3D』→『ポーズ』→任意のポーズを画面にドラッグすると、
同一座標軸にモデルを配置することが出来ます。
(オブジェクトを配置する際も同様に基準モデルを触った状態でドラッグ)
※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります。
③あとはお好みでポーズを調整してください。
②『3D』→『ポーズ』→任意のポーズを画面にドラッグすると、
同一座標軸にモデルを配置することが出来ます。
(オブジェクトを配置する際も同様に基準モデルを触った状態でドラッグ)
※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります。
③あとはお好みでポーズを調整してください。
재료 マテリアル
-
기본 재료 初期マテリアル
구성 配置
-
기본 레이아웃 初期レイアウト