第58弾はハチドリです!
テーマは「世界一小さな鳥」です!
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

ハチドリの参考画像をいっぱい集めたんですが、7割はこのポーズで花の蜜を吸ってましたw たぶんハチドリの王道ポーズなんだと思います。
翼を畳んだ状態をポーズで作るのが難しいので別モデルを用意してます
木にとまる時はこちらのモデルを使ってください、

調べたところ、足は退化してて、ほとんど歩く事はできないそうです。
キャラクターデータのアイコンです

空を飛ぶようのモデルのキャラクターデータのアイコンです

翼を畳んだモデルのキャラクターデータのアイコンです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3Dソフトのプレビュー画像です 参考にしてください

ここからは作者の独り言です
ハチドリって変な鳥ですね・・ 羽ばたき方が普通の鳥と違うし、人間でいうと腕がすごい短くて、指(爪?)がすごい長いんですね。
今回 キラキラした鳥を作らないといけなくて、BRDFも使えないし、とりあえずTextureで頑張ってみたんですが・・・ お察しの通り銀のトンカツはモデリング特化なのでTextureで色塗るのたいして難しい事はできないんですよね~泣
自作ブラシで頑張ってみました・・・
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