第47弾はサラブレッド(鹿毛)です
テーマは「筋肉」!!!
筋肉に対応するべくハイディティール版で作ってみました!
2024/7/13 更新しました。
馬具のみのポーズに対応したデータを追加しました。
馬具のアイコンです
キャラ(3Dキャラクターデータ)と9種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
ポリゴン数高めで筋肉を表現してみました。
サラブレッドは俊敏で運動量が多く、筋肉質な見た目をしています。
クリスタ上の見た目です
ボディから4種類のバージョンを選択できます
SetAは競馬用の装備
SetBは乗馬用の普通の装備
SetBは別に出品してる馬車を牽くようの装備です
鞍は柔らかめのウェイト設定になってます。ウェイト設定を固くすると簡単に胴体にのめりこんでしまう為です。ですので胴体を大きく動かすと形状が破綻します。
鞍をつけた状態では胴体の自由度は下がると思ってください。
また 複数の関節を動かす事で形状の破綻を軽減できます
キャラクターデータのアイコンです
差分データが多めなので読み込みに時間がかかります。
デッサン人形を乗せてみました。
競走馬の鐙(足をかける金属の馬具)ってすごい高い位置にあるんですね~
馬に負担の少ない乗り方らしいですが・・ 人間には乗りにくそうですね。
手綱は3Dだと自由度が低くなるので手書きでお願いしますOTL
筋肉をモデルで丁寧に作ってみました。
サラブレッドが本気で走ってる時はさらに筋肉に細かい筋が入ります。お好みで書き足しをお願いします。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください
口や耳、尻尾も動きます
ハミ(口の中に含ませる馬具)は設定が難しいので手書きでお願いします。
SetCの牽引具は専用のボーンで操作できます。
クリスタ上の見た目を動画でどうぞ
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
頭です
体です
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