【ゆらせる!】3Dかぼちゃランタン(手持ち式)

コンテンツID:1953821

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この素材はスタジオモードでご利用いただけます。(スタジオモードとは?

3Dのかぼちゃランタン(手持ち式)です。

キャラクターに持たせることが可能。
かぼちゃは稼働パーツで前後左右にゆらすことができます。



【LT変換例】




※LT変換→レイヤーマスクをガウスぼかし(600dpi)

数値やチェックはお好みで変更してください。

「検出精度」を100に近づけると、詳細なシワなどが描画されますが、
やりすぎると画面がうるさくなりますので、加減してお使いください。

併せて環境光、平行光1、平行光2など
ライトの方向もいじると、いい感じの表現になります。









【手持ち参考】






【回転動画】

・スライダーで破綻のない範囲での
「横回転」「縦回転」「向きの調整」が可能です。
(直接モデルのハンドルを触っていただくことも出来ます)

【サイズ変更】
カボチャのサイズなどを変更したい場合は、
以下のようにハンドルで調整するか、
設定メニューから数値で調整してください。




棒とかぼちゃは別オブジェクトなので、
それぞれON/OFF可能です。



このデータに限らず、操作が重いと感じた場合は、
「輪郭線幅」のチェックを外すとかなり軽くなります。



【ポーズ人形の合わせ方】
(ソファの作例を使用しています)


①ソファモデルを選択した状態で
②『3D』→『ポーズ』→任意のポーズを画面にドラッグすると、
  同一座標軸にモデルを配置することが出来ます。
 (オブジェクトを配置する際も同様に基準モデルを触った状態でドラッグ)
※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります。
③あとはお好みでポーズを調整してください。







マテリアル

  • 初期マテリアル

配置

  • 初期レイアウト

可動パーツ

  • かぼちゃ横回転
  • かぼちゃ縦回転
  • かぼちゃ向き調整

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公開日 : 2年前

更新日 : 2年前

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ご覧いただき有難うございます。 データの確認、LT化テストはクリスタEXで行っております。 LT化した時にそのままでも使いやすいデータになるよう、また軽く扱えるようにと気をつけて作成しています。

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