第24弾はオオカミです~
テーマは「もふもふ」です
オオカミです~。
キャラ(3Dキャラデータ)と7種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。
クリスタ上の見た目です。

今回 オオヤマネコで試した毛の表現をもっと発展させてみました。

毛の表現としてはいいかと思うのですが・・・
アウトラインの設定が難しそうです・・・
口と尻尾もうごかせます。
キャラデータを配置した後にポーズをドラッグして適用してください。

クリスタ上の見た目を動画でどうぞ

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます。
顔のUPです

体です

作者の独り言です。
今回 首の周りの長い毛を一体成型でつくってみました。
あまり動物を作る機会がないのですごい勉強になりました。
毛の表現にはいくつか方法があるのですが、それぞれメリットとデメリットがあってなかなか難しく感じます。
今後とも動物は作っていくつもりなので試行錯誤するつもりです。
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