Ajout de modèles compatibles avec les matériaux PBR.
Il contient des données pour deux types de matériaux sous la même forme.
Les matériaux PBR nécessitent CLIP STUDIO ver4.2 ou supérieur.
L’océan utilisant la carte normale du matériel Phong existant nécessite CLIP STUDIO ver2.0.
Ceci est une comparaison entre le matériel Phong et le matériel PBR.
Les deux sont inclus, donc utilisez celui que vous préférez.
Puisque les matériaux PBR peuvent gérer les réflexions, ils sont fortement affectés par les images étirées sur la lumière ambiante.
Par défaut, il est blanchâtre, mais cela change beaucoup selon l’image que vous affichez.
De plus, cette réflexion semble être un paramètre indépendant, et l’intensité peut être contrôlée par la valeur de la lumière ambiante du studio de clips.
C’est une icône marine traditionnelle du matériel Phong.
C’est l’icône marine du matériel PBR ajouté cette fois.
Ceci est ---------------------- texte explicatif précédent------------------------
Il mesure 30 × 30 m de large et peut être utilisé côte à côte.
Veuillez activer l’affichage spéculaire pour le rendre plus liquide.
Après avoir coché « appliquer la source lumineuse de ce modèle », coche « Projeter uniquement sur modèle 3D » pour activer le spéculaire.
Ou, depuis les paramètres de rendu, veuillez changer la méthode en « téléphone ».
C’est un océan avec des spéculaires activés.
C’est un océan uniquement à textures sans effets lumineux.
L’angle de la source lumineuse et de la caméra changera l’apparence du spéculaire, donc ajustez la direction de la lumière selon vos préférences.
Peut être utilisé côte à côte !
Je l’ai fait pour Sea Serpent, donc c’est assez spacieux. Si vous les alignez, vous aurez une mer encore plus grande !!
Il est facile d’aligner en vérifiant l’outil aimant et en cassant les bords.
Comparé aux humains, les vagues sont assez hautes. Il paraît plus bas que le Serpent de Mer, mais...
La sensation de détail du spéculaire vient de la carte normale, donc je pense que la résolution de la carte normale a un impact plus important sur l’apparence que la texture.
J’ai une carte normale 4K sur 30mx30m. Je pense qu’on peut gérer un certain niveau de proximité.
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Voici le monologue de l’auteur.
Ça n’a pas grand-chose à voir avec l’animal principal que je prépare, mais...
J’ai pu faire pas mal de choses avec des matériaux PBR !!
Ça aurait été bien de pouvoir l’utiliser jusqu’à la réfraction, mais bon, ce n’est pas nécessaire.
À l’avenir, je pense qu’il pourra démontrer sa véritable valeur lorsque la transparence et l’émission de lumière seront nécessaires !
PBRマテリアルをに対応したモデルを追加しました。
同じ形で2種類のマテリアルのデータが入ってます。
PBRマテリアルはCLIP STUDIO ver4.2以上が必要になります。
以前からあるPhongマテリアルにノーマルマップを使った海はCLIP STUDIO ver2.0が必要になります。
PhongマテリアルとPBRマテリアルの比較です。
両方入ってますので、好きな方を使ってください。
PBRマテリアルでは反射を扱える為、環境光に張る画像の影響を強く受けます。
デフォルトでは白っぽくなってますが、張る画像で大きく変わります。
またこの反射は独立したパラメーターみたいで、クリップスタジオの環境光の数値で強さをコントロールする事ができます。
Phongマテリアルの以前からある海のアイコンです。
今回追加したPBRマテリアルの海のアイコンです
----------------------以前の説明文です------------------------
30m×30mの広さで、並べて使用できます。
より水らしさを出すためスペキュラーの表示を有効にしてください。
「このモデルは光源の影響を受ける」のチェックを入れた後、「3Dモデルのみに投影する」にチェックを入れるとスペキュラーが有効になります。
もしくはレンダリング設定から、方式を「フォン」にしてください。
スペキュラーが有効になった状態の海です
光の影響がない、テクスチャのみの海です。
光源とカメラの角度でスペキュラーの出方が変わるので、お好みの表現になるようにライトの向きを調整してください。
並べて使用できます!
シーサーペント用に作ったのでかなりの広さがあります。並べるとさらに巨大な海に!!!!
マグネットツールをチェックにして端をスナップさせると並べやすいです。
人間と比べると波は結構高いです。 シーサーペントに比べると低く見えますが・・
スペキュラーの細かい感じはノーマルマップから来てます、なのでテクスチャよりはノーマルマップの解像感の方が見た目に与える影響は大きいかと思います。
30mx30mに4kのノーマルマップを貼っています。ある程度の寄りにも対応できるかと思います。
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ここからは作者の独り言です。
メインで作ってる動物にはあまり関係ないですが・・・
PBRマテリアルでかなり色々できるようになりました!!!
屈折まで使えたら良かったんですが、まあ 要らないですよね。
今後、透明や発光が必要になる時に真価を発揮できる気がします!