Ce sera des données de personnages et 6 types de données de pose.
Tu peux changer la pose. De plus, comme il s’agit de données de personnage, vous pouvez sauvegarder la pose.
La pose vue sur la photo de la corrida, la puissance incroyable de la course ...
C’est un look sur le CLIP STUDIO
On dirait qu’il n’y a pas de texture.
Posez manger de l’herbe
Parmi le choix du corps, vous pouvez choisir un buffle de deux couleurs : marron et noir.
C’est une icône de données de caractère
Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.
La bouche et la queue bougent aussi !
C’est un regard de dos
La circonférence est épaisse et épaisse...
Comme prévu, il n’y a qu’une tonne...
Regardez la vidéo !

Le nombre de polygones est grand pour une expression lisse.
Les articulations sont optimisées pour la direction dans laquelle elles se plient.
Inversement, si elle est trop pliée ou trop pliée, elle peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de plier avec plusieurs articulations que de plier avec une seule articulation comme le manche.
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
闘牛の写真でみたポーズ、すごい突進力・・・
クリスタ上の見た目です
Texture無しの見た目です。
草を食べてるポーズ
ボディの選択から 茶色と黒色の2色の水牛を選ぶことができます。
キャラクターデータのアイコンです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾も動きます!
後ろからの見た目です
胴回りが太くて肉厚・・・
さすが1トンあるだけある・・・
動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます