Ce sera des données de personnages et 6 types de données de pose.
Tu peux changer la pose. De plus, comme il s’agit de données de personnage, vous pouvez sauvegarder la pose.
J’espère qu’il paraît rebondi, mais...
C’est un look sur le CLIP STUDIO
On dirait qu’il n’y a pas de texture.
C’est une icône de données de caractère
Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.
La bouche et la queue bougent aussi... il n’y a pas de queue !
Par derrière
Regardez la vidéo !
Le nombre de polygones est grand pour une expression lisse.
Les articulations sont optimisées pour la direction dans laquelle elles se plient.
Inversement, si elle est trop pliée ou trop pliée, elle peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de plier avec plusieurs articulations que de plier avec une seule articulation comme le manche.
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
ふっくら感が出てるといいですが・・・
クリスタ上の見た目です
Texture無しの見た目です。
キャラクターデータのアイコンです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾も動き・・・ 尻尾はありません!
後ろから
動画でどうぞ!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます