Ours polaires (ホッキョクグマ) ホッキョクグマ

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Le 68e est un ours polaire
Le thème est « Debout »
Les ours polaires ont un grand corps et un petit visage~.
第68弾はホッキョクグマです
テーマは「立てます」です
ホッキョクグマって体が大きくて顔が小さいんですね~

Ce sera des données de personnage et 7 types de données de pose.
Tu peux changer la pose. De plus, comme il s’agit de données de personnage, vous pouvez sauvegarder la pose.

Comme caractéristique des ours polaires
Lorsqu’il se dresse, il mesure près de 3 mètres de haut, ce qui est très grand parmi les ours.
Le visage est petit par rapport au corps, et les membres sont longs et atteignent la taille.
Les muscles nasaux sont droits, les yeux petits et les oreilles petites.



Quand je collectionnais des images d’ours polaires, il y avait un ours polaire assis comme ça.
C’est une silhouette charmante qu’on ne voit pas souvent chez d’autres animaux.


C’est un look sur le CLIP STUDIO





On dirait qu’il n’y a pas de texture.

Nous avons conçu un système pour faciliter la prise debout et avoir quatre pattes.

Dans l’état posé, je prends une posture entre debout et quatre pattes, ce qui est pratique pour l’installation.
Veuillez utiliser la « posture de base debout » et la « posture de base à quatre pattes » dans les données de la posture pour créer une posture de base.

C’est une icône de données de caractère

Puisqu’il s’agit de données de personnages, vous pouvez appliquer et enregistrer des poses.

Icône de données d’objet

Dorénavant, je vais essayer d’inclure autant que possible les données d’objets.
Comme ce ne sont pas des données de personnage, vous ne pouvez pas sauvegarder ni appliquer de poses.

Actuellement, beaucoup des nouvelles fonctions ne sont compatibles qu’avec les données objet, alors j’ai décidé de les inclure.


Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.

Beaucoup d’animaux marchent dans ce que les humains appellent « la pointe des pieds » lorsqu’ils marchent.
Je pense que les ours et les singes sont les mêmes que les humains, et que l’état de base de la marche est avec des talons.

Chez d’autres animaux, l’articulation centrale des pattes avant se déplace beaucoup vers l’arrière, mais chez les ours, ils peuvent avancer autant que chez les humains.


La bouche et la queue bougent aussi !



C’est une vue arrière



Regardez la vidéo !




Le nombre de polygones est grand pour une expression lisse.
Les articulations sont optimisées pour la direction dans laquelle elles se plient.
Inversement, si elle est trop pliée ou trop pliée, elle peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de plier avec plusieurs articulations que de plier avec une seule articulation comme le manche.





キャラクターデータと7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

ホッキョクグマの特徴として
立ち上がると3m近くあり、熊の中でも大変大きいです。
体に比べて顔が小さく、また手足が長く腰高な印象をうけます。
鼻筋がまっすぐ通っていて、目が小さく耳も小さいです。



ホッキョクグマの画像を集めてたら、こんな座り方したホッキョクグマが居ました。
なんか他の動物ではあまりみないチャーミングな姿ですね。


クリスタ上の見た目です





Texture無しの見た目です。

立ち姿と4つ足の姿が取りやす用にセットアップを工夫しました。

配置した状態では、セットアップに都合の良い、立ち姿と四つ足姿の中間の姿勢をとってます。
ポーズデータの「立ち姿基本ポーズ」や「四つ足基本ポーズ」を使って基本的な姿勢にしてあげてください。

キャラクターデータのアイコンです

キャラクターデータなのでポーズの適用と保存ができます。

オブジェクトデータのアイコンです

今度からオブジェクトデータもできるだけ入れるようにします。
キャラクターデータでないのでポーズの保存や適用ができません。

現在、新機能の多くが、オブジェクトデータのみの対応になってるので入れる事にしました。


キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

多くの動物では歩くとき人間で言う「つま先立ち」状態で歩きます。
熊やサルなどは人間と同じ、かかとを付けた状態が歩く基本になるかと思います。

他の動物では前足の真ん中の関節は後ろ向きに大きく動きますが、熊の場合は人間と同じく前に大きく動かす事ができます。


口や尻尾も動きます!



後ろ姿です



動画でどうぞ!




なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます





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Date de publication : 6 days ago

Date de mise à jour : 6 days ago

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趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。

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