Ce sera des données de personnage et 7 types de données de pose.
Tu peux changer la pose. De plus, comme il s’agit de données de personnage, vous pouvez sauvegarder la pose.
La pose par défaut est à mi-chemin pour qu’il soit facile de se tenir debout comme un ours polaire. Utilisez les données de la posture de base et de la posture debout pour créer la posture que vous souhaitez adopter parmi les postures faciles à utiliser.
Les spécifications de l’os diffèrent de celles de l’ours précédent.
Veuillez noter que les poses ne peuvent pas être partagées.
C’est un look sur le CLIP STUDIO
On dirait qu’il n’y a pas de texture.
C’est une icône de données de caractère
Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.
Le nez bouge vraiment, mais un peu... Si tu le bouges trop, il va se casser.
La bouche et la queue bougent aussi !
Regardez la vidéo !
Le nombre de polygones est grand pour une expression lisse.
Les articulations sont optimisées pour la direction dans laquelle elles se plient.
Inversement, si elle est trop pliée ou trop pliée, elle peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de plier avec plusieurs articulations que de plier avec une seule articulation comme le manche.
C’est un gros plan du visage
Comparé à l’ours parental, il est délicat, à hauteur de taille et rond en raison du volume de poils.
キャラクターデータと7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
ホッキョクグマと同じように立ちやすいようにデフォルトのポーズが中途半端になってます。 基本ポーズや立ちポーズのポーズデータを使って、使いやすいポーズから取らせたいポーズを作ってください。
以前の熊とはボーンの仕様が違います。
ポーズの共用はできないので気を付けてください。
クリスタ上の見た目です
Texture無しの見た目です。
キャラクターデータのアイコンです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
鼻もじつは動きますが、ちょっとだけです・・・ 動かしすぎると破綻します
口や尻尾も動きます!
動画でどうぞ!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
顔のアップです
親熊に比べると、華奢で腰高、毛のボリュームのせいで丸々してます。