Je m’inquiétais de savoir s’il fallait en faire un dromadaire ou un chameau de Bactriane, mais il semble que les dromadaires représentent 90 % du monde des chameaux, alors j’ai essayé les dromadaires.
Désert de la Lune~ ♪
Mais la selle est sans doute pour faire du tourisme...
On a l’impression d’être une poupée à dessin dessus.
Il semblait qu’il n’y avait pas d’étrier dans la selle du chameau.
De plus, il semble qu’ils n’attachent pas de ceinture à leur ventre comme les chevaux.
Il est probablement pris en sandwich entre les bosses avec des coussins.
Les rênes ne sont pas aussi polyvalentes qu’une configuration, alors excusez-moi, mais s’il vous plaît, écrivez-les à la main.
Il s’agira de données de personnage et de 6 types de données de pose.
Vous pouvez changer la pose. De plus, puisqu’il s’agit de données de personnage, vous pouvez enregistrer la pose.
C’est un look sur le CLIP STUDIO
Il ne ressemble à aucune texture.
Pour que vous puissiez marcher dans le désert, la zone de contact de vos pieds est grande !
Contient deux types de données de caractère, l’une sans selle et l’autre avec une selle.
La façon dont les chameaux marchent semble être différente de celle des autres animaux, et il semble que les pattes avant et arrière d’un côté avancent en même temps. J’ai essayé de poser en référence à la photo.
Icône de données de personnage de chameau
Il s’agit d’une icône de données de caractère d’un chameau avec une selle
Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.
La bouche et la queue bougent aussi !
J’ai mis une image 4K pour exprimer les cheveux.
La selle suit librement le corps.
Regardez la vidéo !
Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.
Il s’agit de l’écran de prévisualisation du logiciel 3D. Pour référence de la couleur et de l’effet tridimensionnel