chameau (ラクダ) ラクダ

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Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Le 64ème est un chameau !
Le thème est « Les animaux du désert » !
第64弾はラクダです!
テーマは「砂漠の動物」です!

Je m’inquiétais de savoir s’il fallait en faire un dromadaire ou un chameau de Bactriane, mais il semble que les dromadaires représentent 90 % du monde des chameaux, alors j’ai essayé les dromadaires.


Désert de la Lune~ ♪
Mais la selle est sans doute pour faire du tourisme...



On a l’impression d’être une poupée à dessin dessus.
Il semblait qu’il n’y avait pas d’étrier dans la selle du chameau.
De plus, il semble qu’ils n’attachent pas de ceinture à leur ventre comme les chevaux.
Il est probablement pris en sandwich entre les bosses avec des coussins.

Les rênes ne sont pas aussi polyvalentes qu’une configuration, alors excusez-moi, mais s’il vous plaît, écrivez-les à la main.


Il s’agira de données de personnage et de 6 types de données de pose.
Vous pouvez changer la pose. De plus, puisqu’il s’agit de données de personnage, vous pouvez enregistrer la pose.

C’est un look sur le CLIP STUDIO





Il ne ressemble à aucune texture.

Pour que vous puissiez marcher dans le désert, la zone de contact de vos pieds est grande !

Contient deux types de données de caractère, l’une sans selle et l’autre avec une selle.

La façon dont les chameaux marchent semble être différente de celle des autres animaux, et il semble que les pattes avant et arrière d’un côté avancent en même temps. J’ai essayé de poser en référence à la photo.




Icône de données de personnage de chameau


Il s’agit d’une icône de données de caractère d’un chameau avec une selle



Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.


La bouche et la queue bougent aussi !


J’ai mis une image 4K pour exprimer les cheveux.


La selle suit librement le corps.

Regardez la vidéo !



Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.
Il s’agit de l’écran de prévisualisation du logiciel 3D. Pour référence de la couleur et de l’effet tridimensionnel









ヒトコブラクダにするかフタコブラクダにするか悩んだんですが、ヒトコブラクダがラクダ界の9割を占めてるらしいのでヒトコブラクダにしてみました。


月の砂漠を~♪
でも鞍はおそらく観光用です・・・



デッサン人形が乗った感じです。
ラクダの鞍にはアブミは無いようでした。
また馬みたいにお腹にベルトで縛らないみたいです。
おそらくコブをクッションで挟んでるんだと思われます。

手綱はセットアップだと汎用性が低いため、すみませんが手書きでお願いします。


キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

クリスタ上の見た目です





Texture無しの見た目です。

砂漠が歩けるように 足の接地面積が大きいんですね!

鞍無しと鞍ありの2種類のキャラクターデータが入ってます

ラクダの歩き方は他の動物と違うらしく 片側の前足と後ろ脚が同時に前にでるらしいです。 写真を参考にポージングしてみました。 




ラクダのキャラクターデータのアイコンです


鞍ありのラクダのキャラクターデータのアイコンです



キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


口や尻尾も動きます!


毛の表現のために4k画像を張ってます。


鞍はゆるくボディに追従します。 

動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3Dソフトのプレビュー画面です。色味と立体感の参考までに









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Date de publication : 2 hours ago

Date de mise à jour : 2 hours ago

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趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。

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